Aturan permainan Merry Farmer. Superfermer permainan papan - ABC kehidupan pedesaan untuk anak-anak dan orang dewasa. Game dan Aturan Stroke

Superfermer permainan papan baik dalam versi dasar dan di versi Deluxe dan peternakan akan memungkinkan Anda untuk menguji diri Anda di kulit petani. Anak-anak dari anak usia tujuh tahun dapat memainkannya, di perusahaan dari dua, hingga enam orang.

Peserta akan berkembang biak, membeli, atau mengomunikasikan ternak, membeli ladang, mempertahankan ternak mereka dari predator, dengan tujuan akhir untuk menjadi pemenang permainan - Peternak Power :). Mainan desktop yang menghibur akan mengajarkan anak-anak Anda ke dasar-dasar ekonomi pertanian, dan juga akan memungkinkan Anda untuk memiliki waktu untuk menghabiskan waktu.
Kit Dasar

Versi pertama dari mainan dari perusahaan Bondibon ditemukan oleh Matematikia Polandia yang terkenal Karol Borsuk. Dan semua gambar berwarna-warni menggambarkan rekan senegaranya, artis Peter Sokh.

Ini adalah strategi ekonomi yang akan mengajarkan hitungan, membuat rencana, mengantisipasi peristiwa, menilai risiko. Semua keterampilan dalam hidup ini sangat diperlukan! Jadi Anda dapat membelikannya dengan aman sebagai hadiah untuk anak Anda.
Permainan lucu, cerah pasti akan menikmati anak-anak Anda

Plot dan deskripsi

Game Board Bondibon Superfermer Suite - Strategi Langkah-demi-Langkah Klasik.

Tujuan para pemain akan menciptakan yang terbaik di antara semua pertanian untuk memelihara ternak, bidang budidaya, pemangsa yang menakutkan. Siap membantu Anda, dua belas kubus ditandai dan banyak dongeng berwarna-warni. Dana Anda tumbuh melalui pembelian bidang, membeli dan bertukar hewan.

Memenangkan seorang pemain yang akan dengan cepat memperoleh kawanan penuh dari semua jenis ternak, tetapi tidak berakhir di pesta ini, dapat dilanjutkan lebih jauh tanpa pemenang. Dan dia dapat mengendalikan partai, dan mengikuti kepatuhan aturan.
Versi Superfermer Rancho.

Apa yang termasuk dalam set game

  • Empat bidang untuk permainan.
  • Seratus dua puluh dua kartu yang menggambarkan binatang, yang
  • Anjing - Dua
  • Anak anjing - empat
  • Kuda - Enam
  • Sapi - dua belas
  • Babi - dua puluh
  • Domba - dua puluh empat
  • Kelinci - enam puluh
  • Sepasang kubus khusus terdiri dari dua belas wajah untuk permainan utama.
  • Empat tabel, dengan aturan pertukaran ternak (sebelum permainan layak menekuk tabel seperti yang ditunjukkan pada gambar).
  • Instruksi terperinci dalam bahasa Rusia.

Apa yang Anda butuhkan anjing, karena mereka tidak dalam kawanan

Anjing-anjing kecil mempertahankan hewan peliharaan Anda dari rubah. Anjing besar melindungi hewan yang sama, tetapi hanya dari serigala

  1. Jika Anda mendapatkan kubus dengan rubah dan serigala, memiliki anak anjing, tetapi bukan anjing besar, Anda akan kehilangan semua hewan Anda kecuali kuda.
  2. Ketika Anda mendapatkan kubus dengan rubah, tetapi Anda memiliki anjing kecil, maka hewan-hewannya tinggal bersama Anda, tetapi anjing kembali ke kawanan.
  3. Anda, memiliki seekor anjing besar, mendapat kubus dengan serigala, hewannya tidak akan tersentuh, tetapi seekor anjing besar dikembalikan ke kawanan.

Hati-Hati! Seekor anjing besar tidak mendefinisikan rubah!

Dalam permainan desktop ini Anda perlu menemukan rubah yang licik sampai ia menyentuh bulu-nya, Anda tidak dapat melakukannya tanpa bantuan teman-teman yang setia.

Gim yang menghibur, yang juga suka menyukai anak Anda, juga akan mengajarinya untuk lebih penuh perhatian.

Tambal sulam kerajaan.

Perluas kerajaan kecil Anda yang menarik, tetapi jangan pergi keluar untuk perbatasan yang diizinkan!

Nonfermer.

Variasi menghibur sudah terbiasa dengan permainan tentang pertanian.

Lebih banyak permainan

Selamat jalan!

Berlangganan saluran kami di

diproduksi di Polandia. Perkenalan cepat dengan merek menunjukkan bahwa perusahaan ini hanya menghasilkan game berkualitas tinggi, menarik dan mendidik, tetapi juga biaya mereka sesuai. Apa yang dapat Anda lakukan, untuk kualitasnya adalah kebiasaan untuk membayar dan ini normal.


πŸ‘ΆπŸ‘±πŸ‘΄ Rentang usia berapa yang dihitung?

DAN gRA Bondibon Granna Super Farmer Suite cocok untuk lingkaran usia yang sangat luas: dari 3,5 tahun Anda sudah dapat mencoba, tetapi saya akan merekomendasikan untuk memulai dari 4 tahun. Batas atas usia tidak terbatas, permainan juga akan tertarik pada anak, dan nenek, dan orang tua. Bermain bisa dari 2 hingga 4 pemain.


Peralatan Game:

UNTUK pesanan game padat, dinding tebal, berat permainan adalah 1180 gram. Kami menghapus bagian atas kotak, meletakkan di atas meja, dan kemudian membuang kubus ke dalamnya, karena mereka besar, sehingga mereka tidak terbang dari meja setelah lemparan. Di dalam kotak sedang menunggu Anda:

  • 2 kubus multifaset;
  • 4 bidang plastik 25x25 cm;
  • 120 lingkaran padat putaran kardus (dengan gambar binatang);
  • 2 tokoh plastik besar anjing;
  • 4 Angka Anjing Plastik Kecil;
  • 1 instruksi.



πŸŽ“ Apa yang mengajarkan permainan:

"Petani Super" - Ini terutama adalah permainan ekonomi yang akan mengajarkan anak untuk mempertimbangkan (termasuk pasangan), untuk membangun rencana, meramalkan peristiwa masa depan dalam permainan, mengevaluasi semua risiko dan bypass pesaing. Semua keterampilan dalam hidup ini diperlukan dan pasti akan menggunakan bayi di masa depan!


πŸ†˜ Cara bermain game Bondibon Super Farmer Suite:πŸ‘€

DARI Aturan dari instruksi pada awalnya akan ada kesulitan, kami pertama kali bermain beberapa kali. Pada akhirnya, sekarang benar-benar dipahami, saya harap deskripsi saya akan membantu Anda memahami cara memainkannya dengan benar:

  • Awal permainan:

😱 TENTANG kami membatasi siapa yang akan melempar sebuah kubus terlebih dahulu, biasanya ini adalah anggota termuda dari permainan. Pada masa-masa berikut, yang pertama akan melempar kubus mereka yang bertahan menang. Di sini kita memiliki

E. bernyanyi dalam kubus jatuh hewan yang berbeda: misalnya, domba dan kelinci, babi dan domba, kuda dan domba, babi dan kelinci, dll. - Pemain di awal permainan tidak menerima "dari kawanan" (kotak dengan semua keripik dan anjing) tidak ada. Langkah itu melewati pemain berikutnya.

E. sepasang hewan yang identik jatuh dalam kubus: dua kelinci - pemain mendapat 1 kelinci "dari kawanan", dua domba - seorang pemain mendapat 1 domba "dari kawanan", dua babi - pemain mendapat 1 merah muda "dari kawanan".

Penting!Anda bisa mendapatkan kuda pertama hanya dengan metabolisme pertama.



Bondibon Super Farmer Mewah "Herd"


  • Kelanjutan dari permainan:

😰 DI Peraturan Proses Permainan berubah:

E. jika kubus memiliki 2 kelinci pada kubus dan Anda sudah memiliki 1 kelinci, maka kami mempertimbangkan berapa banyak pasangan lain yang diperoleh dalam jumlah: 1 kelinci di lapangan di pertanian + 2 kelinci di kubus \u003d 3 kelinci, yang berarti seluruh uap Untuk membiakkan hanya 1 hal, itu berarti kita mendapatkan 1 kelinci dari kawanan. Artinya, beberapa kelinci menghasilkan keturunan 1 kelinci - dapatkan "keluar dari kawanan".

E. jika 2 domba jatuh pada kubus dan Anda sudah memiliki 2 domba (atau lebih) di pertanian, maka kami lagi mempertimbangkan seluruh pasangan: 2 domba di lapangan + 2 domba dalam kubus \u003d total 2 pasangan. Jadi, dapatkan 2 domba "keluar dari kawanan".

E. jika ada 2 babi dalam kubus dan Anda sudah memiliki 3 babi di lapangan - maka "dari kawanan" Anda akan menerima 2 babi, karena 2 + 3 \u003d 5/2 \u003d 2 pasang \u003d 2 babi baru.

D. alee, jika pada kubus (jadi paling sering itu akan) hewan yang berbeda turun:

N. misalnya, domba dan babi. Kemudian kami bertindak seperti ini: Jika Anda tidak memiliki domba dan babi di pertanian - maka Anda tidak mendapatkan apa-apa. Jika ada babi di pertanian - maka kita mempertimbangkan berapa banyak babi, kita mendefinisikan berapa banyak pasangan (berapa banyak lingkaran kardus di lapangan Anda memiliki satu babi plus pada kubus, kemudian kita membagi jumlah untuk dua) dan mendapatkan yang diinginkan Jumlah babi "keluar dari kawanan". Juga dengan domba.


Bondibon Super Farmer Suite "Lihat Player Gaming Field di akhir permainan

  • Contoh:

saya memiliki 1 kelinci di lapangan dan saya mendorong 1 kelinci dan 1 domba. Dari kawanan aku akan mendapatkan 1 kelinci.

Saya memiliki 2 babi di lapangan dan saya mendorong 1 domba dan 1 kuda. Dari kawanan aku tidak akan mendapatkan apa-apa.

Saya memiliki 5 kelinci dan 3 bidang domba. Saya mendorong 2 kelinci. Dari kawanan aku akan mendapatkan 3 kelinci.

Saya memiliki 4 kelinci di lapangan, 3 domba dan 1 sapi. Saya mendorong 1 sapi dan 1 domba. Dari kawanan aku akan mendapatkan 1 sapi dan 2 domba.

Saya memiliki 3 kelinci di lapangan dan saya mendorong 2 domba. Dari kawanan aku akan mendapatkan 1 domba.

Saya memiliki 2 domba di lapangan, 4 babi. Saya mendorong 2 kelinci. Dari kawanan aku akan mendapatkan 1 kelinci.

Saya memiliki 2 bunks dan 1 bidang babi. Saya mendorong 1 domba dan 1 sapi. Dari kawanan aku tidak bisa mendapatkan apa-apa.

Saya memiliki 4 domba di lapangan, 1 kelinci dan 1 kuda. Saya mendorong 1 kuda dan 1 kelinci. Saya menang, sebagai 2 kuda \u003d kemenangan dalam permainan "Super Farmer."


Bondibon Super Farmer Suite "Lihat bidang gaming di akhir pertandingan

  • Bertukar:

TENTANG anda akan terus-menerus berubah dalam permainan keripik, sementara Anda dapat berubah di kedua arah. DAN begitu:

6 hares \u003d 1 domba;

2 domba \u003d 1 babi;

3 babi \u003d 1 sapi;

2 sapi \u003d 1 kuda;

1 domba \u003d anjing kecil;

1 sapi \u003d 1 anjing besar.



  • Nasihat:

DI anda dapat menukar seekor sapi untuk anjing besar, lalu membeli sapi lain (menukarnya untuk 3 babi). Kemudian hanya menyerahkan seekor anjing besar dan mendapatkan sapi kedua. Tapi 2 sapi adalah seekor kuda utuh!

L. oSHA adalah saham bebas api, jika Anda menukarnya dengan 2 sapi - supaya Anda bisa mendapatkan kuda pertama - maka tidak ada yang akan mengambilnya. Cukup melempar kuda lain di kubus - dan Anda menang!


  • Kehilangan hewan dan mengapa Anda membutuhkan anjing:

E. jika rubah melihat kubus - maka Anda harus melewati semua kelinci di kawanan. Untuk menyelamatkan kelinci - tepat waktu untuk mengubah 6 kelinci pada seekor anjing kecil, baik, atau 1 domba pada seekor anjing kecil. Pada saat yang sama, jika mereka membuang rubah - berikan pada anjing di kawanan dan lupakan ancaman itu. Misalnya, Fox dan Bunny dibuang. Sewa anjing di kawanan dan menerima kelinci dari kawanan, menurut pasangan yang dihitung (lihat cara menghitung di atas).

E. duduk di serigala kubus. Entah Anda menyewa anjing besar dan mendapatkan binatang di kubus kedua. Atau Anda berikan kepada kawanan semua orang! Hewan kecuali kuda. Serigala kuda makan tidak bisa makan. Serigala tidak bisa melahap anjing kecil.





  • Kemenangan:

P kemakmuran menerima gelar "Petani Super". Orang yang akan mengumpulkan 2 kuda akan dikalahkan atau akan berkumpul di pertanian satu per satu hewan dari setiap spesies (1 kelinci, 1 domba, 1 babi, 1 sapi dan 1 kuda).


πŸ”” Harga dan tempat untuk membeli:

Dgn B. ondibon Granna Super Farmer Anda dapat membeli di hampir semua toko online anak-anak: ozon, maiteas, vaildberry, dan lainnya. Harga bervariasi cukup kuat, saya dibeli dengan diskon untuk 1003 rubel pada November 2017.


Bondibon Super Farmer Suite Lihat "Tiga" di akhir pertandingan

  • 🎁 Cara Menyimpan:

E. jika harganya menggigit dan Anda tidak dapat membiarkan diri Anda membeli permainan meja yang mahal, yaitu, opsi 2 kali lebih murah. Ini disebut permainan desktop Bondibon "Super Farmer." Yaitu, tanpa awalan "super". Dengan demikian, Anda akan mendapatkan fungsi yang sama, tetapi dalam desain yang lebih sederhana: kartu hewan akan persegi panjang dan lebih tipis, dan ukurannya kurang, kualitasnya akan sedikit lebih buruk, tidak akan ada kualitas anjing plastik, mereka akan ditarik pada kartu .

.
  • Anda akan menemukan orang lain di sini.
  • πŸŽ„ Keluaran:

    P membayar untuk permainan Bondibon Super Farmer Lukas pastikan bahwa ini adalah investasi yang setia. Tidak ada yang menghargai pada zaman kita sebagai emosi dan positif. Game ini akan memungkinkan untuk mengumpulkan seluruh keluarga dalam lingkaran dekat, akan memungkinkan Anda untuk mengubah hubungan Anda, akan mengajarkan seorang anak untuk bermain tim, menghormati minat orang lain, akan mengajar dan merencanakan, selain itu, permainan akan menyenangkan Orang dewasa untuk orang dewasa, gairah hasrat yang lucu di sekitar masa depan yang tidak diketahui "Super Farmer". Kami bermain empat kali untuk bulan kedua berturut-turut setiap malam tanpa lompatan, meskipun kami memiliki banyak game lain - tidak ada yang menyita kami semua untuk waktu yang lama. Minat Anda tidak hilang, karena menunggang kuda setiap malam uang nyata! Kami mulai dari tarif dalam 100 rubel per orang, tetapi mahal)). Sekarang kami menyewa 50 rubel dan pemenangnya mengambil bank dalam jumlah 200 rubel setiap malam. Saya berhasil menang selama sebulan tiga kali: dua kali 400 rubel dan 1 kali 200. Jadi saya sarankan permainan tanpa syarat, dia benar-benar "Super"!

    Pi.sy. Gim ini bisa menjadi hadiah tahun baru yang sangat baik untuk seluruh keluarga.

    Permainan dewan modern di pertanian ditanamkan pada anak-anak tidak hanya pekerja keras. Pemegang pertanian muda dalam persaingan yang menarik mengembangkan pemikiran logis dan kemampuan kognitif.

    Menanam tanaman dan menyebabkan hewan dalam perjuangan kompetitif, mereka belajar untuk mempertimbangkan, mengembangkan rencana strategis, membuat keputusan serius.

    Inti dari manajemen pertanian di pertanian lucu adalah dengan benih TPA, memanen dan memberi makan ternak. Surplus budaya dewasa dijual di pasar untuk membeli benih baru untuk uang terbalik.

    Apa yang ada di dalam kotak

    Set paket meliputi:

    • plate game - 4 buah;
    • 59 kartu pakan (21 jerami, 18 semanggi, 11 wortel, 9 bit);
    • 32 kartu domestik;
    • 24 kartu makan;
    • gAMING MONEY: 30 BAHAN YANG MASALAH DENGAN NOMINAL 1 DAN 5;
    • instruksi terperinci dengan aturan.

    Peternakan Funny Farm Dyalushkin terdiri dari komponen berkualitas tinggi, yang tetap menjadi kondisi awal untuk waktu yang lama. Kuantitas mereka akan memastikan manajemen pertanian yang menarik selama bertahun-tahun.

    Cara mempersiapkan permainan

    Persiapan adalah sebagai berikut:

    1. Kumpulkan di dek dan menggeser kartu umpan.
    2. Tetap di tengah-tengah tabel 6 dari mereka menghadap ke atas, menciptakan bazaar.
    3. Setiap peserta dari dek dari dek untuk 2 kartu (diambil di tangan tanpa menunjukkan pemain lain).
    4. Letakkan geladak yang tersisa di sebelah Bazaar.

    Perhatian! Semua Peta Makan di Peternakan Lucu digunakan dengan partisipasi empat rival. Jika petani dua atau tiga, bagian harus dihapus (detailnya tercantum pada halaman terakhir aturan).

    Setiap pemain melipat di depannya tablet, 2 koin padat, satu kartu domba, kelinci, babi dan sapi. Setiap akun hewan untuk dua kartu: kepala dan ekor. Token koin yang tersisa diletakkan di tengah-tengah tabel - ke bank.

    Game dan Aturan Stroke

    Mekanika permainan papan pertanian ceria (Funny Farm) sangat sederhana. Semua tindakan dikurangi menjadi benih-benih, panen, memberi makan ternak, penjualan pakan surplus di pasar, membeli benih baru, mendapatkan koin di bank.

    Petani berjalan dalam dua tahap:

    1. Mematuhi pakan di ladang
    2. Lakukan dua tindakan

    Pada tahap pertama, perlu untuk pindah ke tablet semua kartu makan hingga musim yang sesuai: dari "musim semi" di "musim panas", dari "musim panas" ke "musim gugur". Jika umpan berada di "musim gugur", kartu harus dibuang - panen tidak dapat dikumpulkan.

    Cara berjalan

    Peserta berjalan pada gilirannya. Moncong binatang di awal permainan memasang sisi "sedih" dengan tanda "-5". Setelah memberi makan, kartu menyalakan moncong "lucu".

    Satu langkah diizinkan untuk melakukan masing-masing dari 6 tindakan yang mungkin satu kali. Penting tidak hanya untuk memimpin ekonomi Anda, tetapi juga untuk melihat peternakan rival. Pemenangnya adalah orang yang pada akhir pertandingan akan menjadi hewan yang paling diberi makan. Oleh karena itu, menumbuhkan jerami, semanggi dan sayuran, memberi makan domba dan kelinci, menjual makanan di pasar dan membeli benih sebanyak mungkin.

    Cara memberi makan

    Pertama, petani harus menanam makanan. Tablet ini menyajikan tiga kali tahun: musim semi, musim panas, musim gugur. Benih biji gandum, semanggi, bit dan wortel di taman dilakukan di musim semi. Jika buah-buahan berbeda, pada suatu waktu Anda dapat menanam tidak lebih dari 2. Benih yang sama diizinkan menabur dan 3 buah.

    Kemudian petani menggerakkan biji hingga satu divisi, bergerak musim depan. Pada musim gugur, disarankan untuk mengumpulkan semua panen. Kalau tidak, dia akan menghilang ke go berikutnya. Panen harus ditempatkan pada penyimpanan di gudang dan pertukaran lebih lanjut untuk kartu makan, yang semuanya hanyalah hal.

    Setiap hewan memiliki serangkaian kartu pakan dari 6 buah. Mereka menggambarkan produk yang diperlukan untuk mendapatkan kartu daya. Kartu Daya Nominal (1 atau 5) adalah jumlah poin. Semakin banyak kartu akan membawa mereka, semakin banyak produk harus memberikannya. Setelah menerima pakan, petani menempatkannya di antara kepala dan ekor hewan.
    Sekilas sepertinya sederhana

    Di pertanian lezat, satu menit tenang tidak akan memungkinkan pertanian gelisah dan gemerisik pesaing. Untuk menumbuhkan makanan yang cukup, perlu untuk menjual panen dewasa di pasar dan membeli benih baru. Jika dompet ternyata cukup kosong, petani menarik ke bank untuk 1 koin.

    Pada pandangan pertama sepertinya sederhana! Tetapi, intensitasnya menyebabkan kemampuan terbatas untuk melakukan tindakan. Dalam satu gerakan, setiap lawan hanya bisa menghasilkan dua dari enam.

    Kepada siapa permainan ini cocok

    Pada awalnya, tampaknya hanya seorang anak yang ingin menjadi pemilik pertanian dalam permainan desktop: aturan sederhana, desain yang cerah dan positif. Tapi itu hanya di satu sisi. Peternakan bahagia adalah analog langsung dari strategi online populer.

    Game ini adalah apa yang dibutuhkan untuk pecinta kebun virtual dan pertanian. Bagus untuk seluruh keluarga lebih suka menghabiskan malam untuk bisnis yang bermanfaat dan menarik.

    Ulasan Video

    Peternakan dan para pecinta suram akan menyukai orang lain yang mirip dengan game pertanian bahagia. Saat ini ada banyak strategi ekonomi untuk topik ini, dengan sempurna mengembangkan logika, pemikiran, kemampuan kognitif, motilitas anak-anak.

    Dengan bantuan mereka, proses pembelajaran akun, rencana bangunan, meramalkan peristiwa, menilai situasi berisiko disederhanakan.

    Wilayah Petani

    Sebagai petani sejati, peserta terlibat dalam pertumbuhan, panen dan pemrosesan tanaman, perawatan hewan peliharaan, pembangunan gedung rumah tangga. Pada awalnya, setiap pemain menerima di plot darat di mana hanya bangunan, alat, tanaman yang paling penting.

    Inti dari permainan ini adalah untuk memperluas pertaniannya sendiri, yang tidak mungkin dilakukan tanpa pembuangan yang kompeten dari harga yang tersedia. Wilayah petani sebanyak mungkin dengan kehidupan nyata. Setiap peserta memutuskan sendiri cara memimpin kerak dan peternakan. Oleh karena itu, nasib peternakan hanya bergantung pada keputusan strategis dan tindakan taktis dari pemiliknya.

    Gim keluarga yang menarik yang memungkinkan Anda menghabiskan waktu luang Anda dan mengembangkan pikiran muda. Orang dewasa dengan kesenangan mengambil bagian dalam pertanian dengan para lelaki. "Super Farmer Rancho" dirancang untuk pemain dari 7 tahun. 2-6 orang bisa bermain.

    Yang menarik adalah versi "Lux", di mana bidang permainan besar, anjing plastik dan token yang menarik. Hanya memiliki satu domba dan kelinci, petani harus memperluas peternakan sebanyak mungkin, meningkatkan pendapatan. Dalam perjalanan pertanian mereka, saingan membiakkan sapi, mengubah hewan, membeli padang rumput, jaga mereka dari serigala dan rubah, dll.

    Romashkovo

    Esensi dari strategi adalah mengembalikan rumah yang ditinggalkan. Sudah lama ada di dalam dia untuk waktu yang lama. Rumah itu kosong, runtuh. Daerah sekitarnya datang ke pandangan yang buruk.

    Awalnya untuk sampai ke rumah itu sendiri. Untuk melakukan ini, perlu untuk membawa ketertiban di halaman secepat mungkin. Setelah mengatasinya dengan tugas pertama, Anda dapat pergi ke rumah: melakukan perbaikan, menghias. Untuk memperluas situs, membangun bangunan ekonomi, Anda membutuhkan uang. Anda bisa mendapatkannya dari hortikultura dan berkebun. Pendapatan akan membawa dan hewan peliharaan. Karena produk jadi membawa lebih banyak uang daripada bahan baku, Anda perlu membeli pabrik pemrosesan, dapur, toko roti dan industri lainnya.

    Koin perak dan energi dapat diperoleh, berjalan di halaman tetangga. Kunjungan ke berbagai tindakan. Tetangga juga mengunjungi mansion untuk mendapatkan penghasilan tambahan untuk membantu pekerjaan rumah. Setelah wilayah terdekat, jalan menuju sungai dan tanah pesisirnya terbuka.

    Lebih banyak permainan

    Selamat jalan!

    Berlangganan saluran kami di

    Ini adalah permainan yang dibuat pada tahun 1943 di Warsawa. Lalu dia dipanggil Peternakan berkembang biak.. Penulis permainan ini adalah ahli matematika Polandia yang terkenal, Profesor Karol Borsuk. Ketika Nazi menutup Universitas Warsawa, profesor itu tetap bekerja ... Gagasan seorang profesor untuk menyelamatkan anggaran keluarga adalah penjualan permainan. Set untuk permainan menyiapkan istri profesor dengan fashion rumah ... Game yang sangat cepat mulai menikmati sangat populer ... tidak hanya anak-anak yang bermain dalam permainan, dia juga suka dengan orang dewasa, membantu menghabiskan malam militer mereka yang sedih dan sedih .


    Spesimen asli dari permainan dibakar bersama dengan kota selama pemberontakan Warsawa pada Agustus 1944. Salah satu kasus yang bahagia salah satu salinan diawetkan di luar Warsawa dan bertahun-tahun setelah perang kembali ke keluarga Bossors. "


    Inilah cara permainan itu Peternakan berkembang biak.pada tahun 1943, para pemain untuk permainan itu melakukan istri Profesor Sophia Borsukov. Penulis gambar adalah Janina Tidur. Permainan peternakan mulai sangat populer pada awalnya di antara para teman profesor, dan kemudian di kalangan yang lebih luas.


    Karakteristik permainan papan Super Farmer Suite:

    Jumlah pemain: 2-4 pemain

    Usia pemain: dari 7 tahun

    Kotak Berat: 1150 gram

    Ukuran kotak: 262x262x80 mm

    Pabrikan: Granna, Polandia



    Set lengkap papan permainan Super Farmer Suite:

    4 papan permainan;

    2 kubus;

    120 kartu bulat yang menggambarkan hewan (60 kelinci, 24 domba, 20 babi, 12 sapi, 4 kuda);

    4 anjing plastik kecil;

    2 Anjing Plastik Besar;

    Aturan.

    Untuk menjadi petani super, para pemain petani harus membiakkan hewan, merawat mereka, melindungi mereka dari serigala dan rubah. Petani dapat mengubah hewan jika mereka percaya bahwa itu akan menguntungkan mereka. Super Farmer dinyatakan bahwa petani yang pertama kali akan berkumpul di pertaniannya, terdiri dari setidaknya seekor kuda, sapi, babi, domba, dan kelinci.

    Perlu untuk menjaga anjing.

    Butuh seekor anjing dalam melindungi serigala,

    Dan rubah yang lebih kecil.


    Kubus akan melempar pemain kami

    Kelinci jatuh - sehatlah!

    Dan lebih dan lebih, lebih

    Dua dalam penghitungan - satu di klasemen.


    Jangan lupa untuk mengubah penyelarasan,

    Ubin pada giliran mereka untuk bertukar.

    Jadi permainan akan menyelesaikan lingkaran -

    Jika boom berdinding jatuh.

    Super Farmer - Semua Game:

    Kubus, ubin dan ladang!

    Avdeeva n.


    Persiapan untuk permainan

    Setiap pemain-petani mengeluarkan papan permainan - itu akan menjadi pertaniannya. Semua tokoh anjing diletakkan di tengah meja. Kartu dengan hewan dapat ditinggalkan di dalam kotak, tetapi Anda dapat menguraikan oleh jenis binatang dan menempatkannya di tengah meja permainan - itu akan menjadi kawanan utama. Pemain mendefinisikan siapa yang pergi dulu.

    Sekarang petani harus mendapatkan hewan pertama ke pertaniannya. Membuatnya bisa melempar 2 kubus. Jika 2 hewan yang identik jatuh pada kubus setelah pemeran, maka petani mengambil kawanan utama di tengah meja penebang meja.

    Contoh : Jika 2 domba jatuh pada kubus, petani mengambil sendiri 1 domba dan menempatkannya di pertaniannya. Langkah ini berlaku untuk pemain berikutnya.


    Membiakkan hewan
    Ketika petani memiliki setidaknya 1 hewan di pertaniannya, proses pemuliaan akan lebih cepat. Sekarang petani setelah melempar kubus menerima 1 hewan dari kawanan utama untuk setiap pasangan hewan satu spesies, termasuk hewan di pertaniannya.

    Contoh 1. : Petani memiliki 1 domba (diperoleh dalam perjalanan pertama), sekarang ia melempar kubus dan kelinci dan domba jatuh pada mereka. Ternyata pasangan - 1 domba pada kubus dan 1 domba di pertanian, petani mengambil dirinya dari kawanan utama 1 domba.

    Contoh 2. : Petani memiliki 6 kelinci dan 1 babi, kelinci dan babi jatuh pada kubus, petani mendapat 3 kelinci dan 1 babi.

    Anjing sedang berkembang biak pertanian petani hanya dengan pertukaran.

    Bertukar

    Sebelum setiap cumi kubus, seorang petani, jika keinginan, dapat melakukan 1 pertukaran - dengan kawanan utama atau dengan pemain lain (jika pemain kedua menyetujui pertukaran). Tabel bursa diberikan pada bidang bermain setiap pemain. Tidak mungkin untuk tawar-menawar! Jika ada beberapa hewan di kawanan utama, maka petani sebagai hasil dari lemparan hanya bisa mendapatkan jumlah hewan yang tersisa di kawanan.

    Contoh 1. : Untuk 6 kelinci Anda bisa mendapatkan 1 domba; Untuk 1 domba Anda bisa mendapatkan 1 anjing kecil; Untuk 1 sapi Anda bisa mendapatkan 1 anjing besar.

    Contoh 2. : Petani memiliki 6 kelinci, 2 babi dan 1 domba; Petani dapat menukar semuanya pada 1 sapi, karena 6 kelinci adalah 1 domba, 2 domba adalah 1 babi, dan 3 babi adalah 1 sapi.

    Contoh 3. : Petani memiliki 6 kelinci dan 2 sapi; Pada saat yang sama, bertukar mereka untuk 1 domba dan 1 kuda pada satu pertukaran, petani tidak bisa.


    Kehilangan hewan

    Jika Fox jatuh pada sebuah kubus, maka petani kehilangan semua kelinci-nya (mereka pergi ke kawanan utama) jika serigala jatuh pada kubus itu, maka petani kehilangan semua binatang, dengan pengecualian kuda dan anjing kecil (jika, Tentu saja, mereka memiliki petani).


    Seorang petani yang baik harus merawat kawanannya dan melindunginya dari predator terdekat berdampingan: serigala dan rubah. Apa yang dibutuhkan untuk ini? Yah, tentu saja, buat anjing! Seorang anjing kecil akan melindungi kelinci dari rubah, dan seekor anjing besar akan dapat melindungi pertanian dari serigala. Anjing dapat diperoleh hanya dengan bertukar.


    Jika petani memiliki seekor anjing kecil, dan Fox jatuh pada kubus, maka kelinci petani tetap dalam kekebalan, tetapi seekor anjing kecil pergi ke kawanan utama.


    Jika seorang petani memiliki anjing besar dan serigala jatuh pada sebuah kubus, maka peternak hewan itu tidak mengancam apa pun! Dalam kawanan utama anjing besar itu sendiri pergi. Seekor anjing besar tidak melindungi kelinci dari serangan rubah.


    Opsi game dinamis

    Aturan juga menggambarkan versi game yang dinamis. Dalam perwujudan ini, 3 perubahan pada aturan dasar ditawarkan. Game dalam versi ini berjalan lebih cepat.