Berikut adalah cabang-cabang pembangunan. World of Tanks: Hyde untuk memompa teknologi Uni Soviet. Jadi mengapa mulai

informasi disajikan untuk menambahkan cabang baru Maus (Maus) dari negara Jerman. Teknik berikut akan ditambahkan, disajikan pada tabel di bawah ini:

Maus cabang baru (Maus)

Tingkat
7 Tiger (p)Tiger (p)
8 Vk 45.02 (p) ausf. SEBUAH.
9
10 Maus.

Perubahan dibuat untuk cabang yang lebih logis dari penelitian maus, lambat tapi sangat lapis Taki VK 100,01 dan Mauchen akan menjadi penggantian VK 45,02 AUF A dan VK 45,02 AUF B (alpha sneaker dan hanya sepatu kets yang sama). Nah, jika Anda mengubah sepatu kets, dan agar tidak menariknya dari permainan, teknik level 10 ditambahkan ke dalamnya di cabang. VK 72.01 (K), VK 72.02 itu sendiri tidak akan ada di mana saja dan akan ada semua Mesin premium yang sama, hanya kamuflase unik dan akan ditambahkan. Kit tubuh pada tangki. Juga, perubahan tambahan sesuai dengan Jerman tank World. Tank. Perubahan utama akan mempengaruhi penambahan mobilitas dan kenyamanan pistol.

Jika sudah ada di hanggar Maus.Tingkat TT baru harus dibuka kembali.
Jika sudah ada di hanggar Maus., 8 level dan 9 level sudah akan diselidiki dan dapat diakses untuk membeli dalam game.

Perubahan TTX VK 72.01

VK 72.01 di World of Tanks - tangki Jerman Kelas Super Berat, penerus VK 70.01 dengan Armor yang ditingkatkan, dikembangkan oleh kekhawatiran Kruppe juga menerima senjata yang ditingkatkan, itu masih dibandingkan dengan Soviet-7 dan IS-4, armor, tetapi menara itu sendiri, tetapi menara itu sendiri, tetapi menara itu sendiri, tetapi menara itu sendiri, tetapi menara itu sendiri, tetapi menara itu sendiri, tetapi menara itu sendiri, tetapi menara itu sendiri, tetapi menara itu sendiri, tetapi menara itu sendiri, tetapi menara itu sendiri, tetapi menara itu sendiri, tetapi menara itu sendiri. Tidak seperti IS-7, telah membungkuk pada sudut irasional. Dari adiknya, ada juga kecepatan yang lebih besar dari menara dan readness 18,5 s, dalam konfigurasi penuh. Meskipun dimensi besar dalam 120 ton, tangki relatif bermanuver dan merekrut 40 km / jam, ia memiliki amunisi yang lebih kecil dari versi ke-70 (24 proyektil). Minus tangki adalah profil tinggi, karena itu akan menjadi target cahaya untuk artileri, misalnya, pada kartu "Sand Sungai". Tangki menerima gelar "elit" karena kesempatan untuk mentransplantasi kru itu dari tangki TT Jerman.

Tangki ini akan diperkuat kekuatan api (Misalnya, peningkatan kerusakan per menit) sebanding dengan E100. Pembaruan penting lainnya untuk pemilik VK 72.01 K adalah peningkatan armor dari 235 hingga 246 mm. Beberapa indikator sebelum pembaruan belum baru, misalnya, seperti memperkuat Armor pada proyeksi frontal.

Perubahan TTX E100.

Kelas E Tank mulai dikembangkan sejak awal 40-an oleh Kementerian Lengan Reich. Insinyur G. Knipkamp memberikan tugas kepada beberapa perusahaan, yang sebelumnya tidak masalah dengan tank untuk mengembangkan konsep baru tangki super berat, mereka menerima nama PanzerKampfwagen E-100. Penekanan utama adalah membuat tangki, yang akan tidak terlihat dalam pertempuran berat, tetapi pada saat yang sama dapat diangkut dalam amunisi besar, karena ini, model tank yang dinilai terlalu tinggi dalam rencana konstruktif, diputuskan untuk Menolak suspensi torsi. Roda penggerak terletak di belakang mobil, untuk meningkatkan ruang di dalam taksi. Juga, insinyur ingin membuat jenis pemandangan baru, tetapi selama penelitian dari perkembangan harus ditolak.

Gim ini tersedia di game pz.kpfw.e-100, great 383) 383 model level level 10 premium, dengan berat 140 ton.

Mengubah ttx maus.

Sejarah Muses memulai permulaannya pada tahun 1942. Hitler menuntut untuk membuat mobil dengan baju besi yang sangat kuat. Beberapa kekhawatiran terlibat dalam pengembangan bagian individu tangki, di antaranya, dan perusahaan Siemens terkenal, yang mengembangkan transmisi. Pengembang utama Faddard Porsche menunjukkan beberapa prototipe pada tahun 1944, tetapi pada arahan Hitler, produksi massal tank dihentikan, karena Jerman tidak memiliki sumber daya untuk mengembangkan jenis senjata lainnya.

Tangki permainan tersedia setelah mencapai level kesepuluh. Ini memiliki baju besi terbaik di kelasnya. Ini memiliki kerusakan satu kali yang sangat tinggi, tidak akurasi dan resistensi yang buruk terhadap kerusakan. Satu-satunya minus adalah, mungkin, memuat panjang dan mobilitas kecil, itulah sebabnya itu menjadi target cahaya untuk Sau dan seni.

Perubahan TTX Panther II

Pada tahun 1942, para insinyur Jerman memutuskan untuk mengembangkan model yang ditingkatkan dari tangki Panther yang dicari, terutama perubahan kapasitas baju besi yang bersangkutan. Pengembangan ini dilakukan secara paralel dengan versi kedua harimau dan diputuskan bahwa Panther akan menjadi harimau yang sama hanya secara keseluruhan. Versi kedua telah menerima chassis yang lebih baik, perangkat pengawasan, instalasi motorik. Ketebalan armor juga naik dari 60 hingga 100 mm. Menara Schmalturm memanfaatkan Rangefinders Telescopic Internal dan perangkat inframerah. Peningkatan peralatan menyebabkan peningkatan dimensi mesin menjadi 47 ton. Rilis dimulai pada tahun 1945 dengan beberapa perubahan di menara pertahanan udara.
Dalam permainan tangki menerima 8 level, dapat digunakan sebagai dukungan tambahan kepada sekutu di baris kedua. Dia memiliki kecepatan yang baik, dan manuver yang baik, tetapi armor yang lemah dan siluet tinggi, sehingga juga bisa menjadi target untuk Sau.

Game World of Tanks adalah game online Eropa paling populer. Panduan ini ditulis untuk pemain pemula dan berisi saran tentang memompa cabang teknologi Soviet, serta rekomendasi untuk berjuang untuk mereka.

Umum tentang teknik Soviet.

Bukan rahasia lagi bahwa teknik Uni Soviet adalah yang paling populer di server Rusia, dan jelas mengapa \u003d)) tetapi ini bukan satu-satunya alasan. Pengembang game benar-benar membuat tank USSR benar-benar kuat, dan lebih baik daripada analog Jerman dan Amerika mereka. Perbandingan terperinci dari teknik terbaik akan lebih rendah.

Kit pemula.

A set pendatang baru adalah paket kecil file yang harus dari pemutar pemula apa pun - mereka sangat memudahkan permainan dan membuatnya lebih nyaman. Semua di bawah ini, file yang ditentukan diinstal dengan mengganti file dalam folder dengan game.

Perhatian! - Metode ini secara resmi diotorisasi oleh pengembang game.

Peralatan Soviet

Berbekal perangkat lunak yang diperlukan, Anda dapat melanjutkan ke sosialisasi langsung dengan peralatan Soviet. Kami akan melihat 4 cabang utama: cabang tank berat (TT), cabang tangki sedang (ST), cabang PT-SAU (PT) dan CABANG SAU (artileri).

Skema Cabang Total (klik pada gambar untuk memperbesar)

Cabang tank berat Soviet.

DARI "MS-1" oleh "T-28" Kami menumpuk pengalaman permainan, belajar menembak, mengingat peta dan tempat-tempat paling nyaman untuk pertahanan / serangan. Perlu dicatat bahwa pada interval ini dapat Anda lakukan tanpa akun premium. Tetapi mulai dari tangki 5 tingkat dan di atas Anda perlu mengambil premium. Perlu juga dicatat bahwa setiap kali Anda memperoleh tangki baru harus ditanam kembali dan menimpa krunya untuk memompa keterampilan kru. Awak melewati setidaknya 2-3 ribu pertempuran akan memiliki keterampilan maksimum, dan komandan akan memiliki gelar tertinggi dalam permainan untuk tanker USSR - "Letnan Senior".

"KV" - Tangki 5 Level Cabang TT USSR. Tangki ini akan diingat untuk waktu yang lama. Itu darinya, lapis baja dan gugup, kita mulai belajar bermain untuk TT. Jika tidak ada gunanya bersembunyi di rumah, sekarang Anda akan mengasahnya. Bermain untuknya, Anda ingat, ini adalah tank yang buruk dalam serangan itu. Area yang sangat lambat dan terbuka dengan mudah untuk artileri, dan dalam jarak dekat, mangsa mudah untuk seni, yang akan memilih Anda memberi makan (bagian belakang tangki), sementara Anda akan memutar tubuh dan menara. Dan tidak hanya ST, serta tangki ringan (LT) dengan meriam yang baik dan gesit PT. Cobalah untuk menjaga jarak lawan. Belajarlah untuk bersabar dan duduk di pertahanan dan siapa saja yang muncul di garis penembakan Anda, dengan sangat cepat berubah menjadi tumpukan logam yang terbakar!

Tentang "KV" dan tentang tangki 5 level apa pun serta catatan bahwa mereka sangat mudah untuk mendapatkan pinjaman. Dan intinya bukanlah kerang dan perbaikan tidak cukup. Jika Anda pergi ke http://www.wotdb.ru/ dan klik kanan pada "KV" Anda dapat melihat tab 4 "Selain itu", yang, omong-omong, tidak ada dalam permainan. Ini memiliki indikator "koefisien pinjaman" yang sama dengan 0,99 itu berarti bahwa Anda untuk pertarungan pada "KV" mendapatkan 99% dari indikator umum. Misalnya, "MS-1" koefisien ini adalah 0,69. Di semua level koefisien berbeda, tetapi tangki 5 tingkat adalah yang tertinggi. Untuk merasakan perbedaannya di sini adalah pohon syun TT USSR:

Koefisien tangki / kredit
1UR. "MS-1" / 0.69
2ur. "T-26" / 0.69
3ur. "T-46" / 0.69
4UR. "T-28" / 0.86
5UR. "KV" / 0.99
6ur. "KV-3" / 0.76
. "IP" / 0.76
. "IS-3" / 0.69
. "IS-4" / 0.68
10UR. "IS-7" / 0.70

(Koefisien tank emas yang lebih tinggi lebih tinggi untuk emas).

Dengan demikian, secara menyeluruh untuk berpura-pura "KV" untuk mendapatkan sebanyak mungkin pinjaman (per hari dengan premium, dengan demikian Anda dapat memperoleh pinjaman 1KQ). Terutama karena Anda akan menghasilkan, Anda dapat membuka tidak hanya semua perbaikan dan membuat "KV" dari status stok (tangki di peralatan toko asli) ke atas (ketika semua peralatan terbaik dipelajari), tetapi juga untuk membuka tangki berikutnya "KV-3", serta, jika Anda ingin mengakumulasi pengalaman di "C-51" dan "KV-1C".

Juga menggunakan kasus ini, kasus ini membosankan peralatan yang tidak mampu untuk tangki utamanya. Itu mahal, tetapi mereka membeli 1 kali dan akan tetap selamanya dengan tangki utama Anda. Dari peralatan yang tidak tersedia adalah yang terbaik:

1) Tahan alat kaliber besar - Meningkatkan tingkat isi ulang sebesar 10%
2) Aktuator Penjual Diperkuat - Tingkatkan Kecepatan Informasi Senjata sebesar 10%
3) Pipa anti-skip besar - mengurangi kerusakan sebesar 15% dari ledakan (misalnya, ketika cangkang artileri meledak) dan taransi.

Untuk TT, ini adalah set terbaik. Saat mengubah tangki utama, mereka dapat dibongkar untuk 10 emas, yang sama dengan 1,1 rubel, yang pada dasarnya bukan uang \u003d))
Juga, mulai dari tangki berikutnya, mereka menghabiskan "pengalaman gratis" dan tidak menghabiskannya pada berbagai perbaikan. Pengalaman ini akan pergi untuk memompa cabang Soviet PT-Sau.

"KV-3" - Tank 6 Level Cabang TT USSR. Pewaris yang layak untuk tank "kv". Anda akan memiliki lebih banyak HP, dan Anda akan memiliki menara dari baju zirah depan 130mm. Dengan demikian, menjalani kendala rendah, adalah mungkin untuk memecat kekalahan, tanpa takut bahwa siapa pun berasal dari lawan, di bawah 5 level, akan dapat menerobos.

"AKU P" - Tangki 7 Level Cabang TT USSR. Dibandingkan dengan "KV-3" merasakan kehilangan. Menara akan kurang tahan lama, tetapi ini lebih dari dikompensasi oleh kemampuan manuvernya. Juga, dibandingkan dengan tank lain, 7 tingkat "IP" akan secara signifikan mendominasi. Perlu juga dicatat bahwa cangkang akan bernilai dari pinjaman 1K untuk ditembak, dan permainan tanpa akun premium akan beres. Itulah perhitungan rumit dari pengembang game sehingga tidak ada yang bisa mencapai tangki level 10 tanpa membeli akun premium.

"IS-3" - Tangki 8 Level Cabang TT USSR. Ini adalah tank yang luar biasa. Pergi padanya, Anda akan merasa lebih percaya diri karena Dibandingkan dengan "IP", Anda akan kembali menjadi dahi yang tahan lama di menara, tetapi jika dahi "KV-3" dapat menghancurkan lawan di atas 6 level maka dahi dari "IS-3" sedang mencoba kecuali level 9-10 tank dengan senjata top. Ini membuka peluang baru yang tidak mungkin digunakan sebelumnya: pada "IS-3" kita akan menjadi musuh di dahi ke ram, sehingga kita berhadapan muka, sementara tidak membiarkan musuh mengemudi kembali Sehingga jaraknya tidak meningkat di antara Anda. Jika lawannya bodoh, dia akan mencoba menembus menara dahi Anda. Ketika tank bangun, dahi di dahi tidak akan turun lebih rendah di bawah menara musuh. Jika lawan lebih rendah dari 9 level dan membuat Anda ditembak di menara, dia tidak akan memecahnya. Dan begitu dia menendang, Anda jauh dari "IS-3" kembali sehingga bagian depan perumahan depan musuh terlihat, dan terapkan kerusakan padanya, lalu naik musuh di dahi. Prosedur ini diulangi sampai kehancuran total lawan pada saat yang sama, jika musuh dijepit, misalnya, antara reruntuhan perkotaan, ia bahkan tidak akan memiliki kesempatan untuk melarikan diri. Anda dapat mengatasi banyak lawan tanpa kehilangan taktik seperti itu, dan bahkan tangki level 9. Tentang "IS-3" juga akan mengatakan bahwa ini adalah tangki terobosan. Tugas utama serangan tiba-tiba dari sisi. Nanti musuh akan ditemukan, serangan akan lebih efektif. Untuk serangan langsung "IS-3" sejauh ini lemah. Inisiatif ini, sama tua, akan termasuk dalam tank 9 dan 10 level.

"IS-4" - Tank 9 Level Cabang TT USSR. Tangki Level 9 Sampel yang layak. Dalam keadaan stok, itu akan tampak sangat lambat dan tidak dengan berputar (segera ingat "KV"). Tetapi di negara bagian atas, ini adalah mesin yang luar biasa dengan reservasi tinggi (IS-4 armor lebih dari yaitu-7). Juga, "IS-4" memiliki kecepatan yang relatif lambat, itulah sebabnya itu sering dibandingkan dengan mouse Jerman. Selain itu, dalam salah satu pembaruan di masa depan "IS-4" ingin membuat level level 10. Oleh karena itu, banyak yang bahkan tidak bergerak ke "IS-7", tetapi tetap bermain pada "IS-4". Penting juga bahwa faktor-faktor yang perbaikan "IS-4" biaya 17K pinjaman, dan perbaikan "IS-7" pinjaman 30K. Yaitu, jika Anda masih harus menghasilkan uang pada "IS-7" pada "IS-4", bahkan dengan akun premium.

"IS-7" - Tangki 10 level cabang TT USSR. Tangki berat terkuat yang disajikan oleh sisi Uni Soviet. Ketika baju besi telah dikatakan kurang dari "IS-4". Tetapi indikator ini tidak signifikan. Tetapi kecepatan dan manuver di kepalanya di atas. Jadi, jika "IS-4" berakselerasi hingga jarak 35 km per jam, maka "IS-7" dapat berakselerasi hingga 50 km per jam. Ini adalah kecepatan tertinggi di antara semua TTS Soviet. Dan itu akan menyelamatkannya. Memperhitungkan pentingnya "adalah-7" di medan perang itu akan selalu tujuan utama artileri musuh. Dan kecepatan yang baik akan menjadi keselamatan nyata.

Membandingkan:

"IS-7" vs "Maus"
Di bidang terbuka, mouse akan menjadi mangsa yang mudah untuk "IS-7". Mereka menembus teman itu, tetapi manuverance tinggi hanya di "IS-7". Mouse baik terhadap lawan tingkat rendah yang tidak fokus untuk menembusnya, tetapi tidak menentang "IS-7" dan tentu saja tidak menentang "T30" Amerika yang tidak hanya akan menerobos mouse tetapi juga berlaku kerusakan di atas.

"IS-7" vs "E-100"
"E-100" adalah tangki tingkat Jerman baru. Ini memiliki lebih sedikit HP dan Armor daripada Maus, tetapi pada saat yang sama kecepatannya lebih tinggi. Dalam duel dengan IS-7 akan memiliki peluang kemenangan yang sama.

"IS-7" vs "T30"
Dalam pertempuran ini, keuntungannya akan berada di T30. Dia memiliki kerusakan di atas. Namun demikian, itu secara signifikan lebih rendah dari IS-7 di ruang pemesanan yang memudahkan mangsa lawan tingkat bawah, sesuai dengan ini, preferensi dalam perbandingan ini diberikan kepada "IS-7".

Cabang PT-Sau Soviet.

DARI "AT-1" oleh "Su-85" Kami hanya mengguncang pengalaman bebas akumulasi punuk yang terakumulasi selama pulp dan segera duduk di "Su-85".

Dimulai dengan naik "su-85" naik ke "ISU-152". Bermain untuk mobil-mobil ini ingat bahwa PTS Soviet memiliki baju besi paling lemah yang membuatnya mudah memangsa musuh, tetapi pada saat yang sama senjata terbaik yang memungkinkan mereka untuk mendaftar bukan kerusakan yang lemah pada musuh. Jadi perlu diingat dari Soviet PT tingkat inkonsistensi tertinggi bergerak dan dalam posisi berdiri.

Koefisien Nonsense PT [dalam gerakan / berdiri]
2ur. "AT-1" - 0,35 / 0,55
3ur. "Su-76" - 0.38 / 0.53
4UR. "Su-85B" - 0.4 / 0,5
5UR. "Su-85" - 0.2 / 0.6
6ur. "Su-100" - 0,2 / 0,6
. "Su-152" - 0,1 / 0.37
. "ISU-152" - 0.1 / 0.37
. "Obr. 704" - 0.2 / 0.3

Yaitu, bermain untuk PTS Soviet harus diakuisisi oleh jaringan kamuflase yang akan mengurangi visibilitas tangki sebesar 25% dan Anda tidak akan menjadi nyata bahkan jika musuh ternyata 20 meter dari Anda. Dari mana ia mengikuti bahwa peran utama akan disergap dan menyerang dari semak-semak dengan jarak jauh. Game seperti itu akan untuk semua PT Soviet hingga "ISU-152" dan itu tidak akan banyak berubah ketika Anda pindah dari mobil ke mobil. Tapi semuanya akan berubah ketika Anda mencapai "ob.704" ...

"OB. 704" - PT-Sau 9 tingkat cabang Soviet PT. Ini memiliki salah satu senjata terkuat dalam permainan. Kerusakan dari cangkangnya 2 kali lebih tinggi dari tangki level 9 dan 1,5 kali lebih banyak dari tangki level 10. 2 dari bidikannya sudah cukup untuk membunuh "IS-4". Tembakan ke-1 sudah cukup untuk mengirim musuh tingkat 6 ke dump dan di bawah. Tetapi kerusakan tinggi tidak semuanya. Pada pandangan pertama, mungkin tampak bahwa "ob.704" terlalu sedikit baju besi (baju besi depan di ob.704 \u003d 120 mm), tetapi sebenarnya itu meraih. Faktanya adalah bahwa ob.704 adalah sudut rasional dari baju besi berbasis kepala, sebagian besar keributan musuh ricochetitis. Dan armor "jagdtiger" dan "T95" dapat dihukum titik lemah (Untuk ini, perlu menggunakan skin penetrasi yang disebutkan di awal panduan). Perlu juga dicatat bahwa "ob.704" akan bermanuver daripada "jagdtiger" dan bermanuver secara signifikan daripada "T95" yang kecepatan maksimumnya 13 km per jam, (lebih lambat dari "maus") sedangkan kecepatan maksimum "ob.704" 37 km per jam. Jadi, dengan jumlah HP yang sama dan dengan induser yang sama satu sama lain, ternyata, kami mendapatkan bahwa kerusakan tertinggi dan kemampuan manuver tertinggi di ob.704 - yang membuatnya tidak hanya yang terbaik dalam permainan tetapi juga satu dari tangki tingkat 9 terbaik.

Cabang tangki rata-rata Soviet.

Cabang ini dapat ditemukan dalam dua cara:
1) langsung melalui "BT-2"
2) melewati "KV"

Secara pribadi, saya sarankan melalui "KV" karena Seperti yang telah disebutkan sejak dini pada penghasilan "KV" dengan sangat baik. Selain itu, itu sudah akan menjadi topny yang membuat permainan lebih mudah.
Tetapi jika Anda ingin mengayunkan cabang lurus dari tangki rata-rata Soviet, maka perlu dicatat bahwa permainan untuk mereka akan menarik dan berbeda dari mengemudi di TT.

"Bt-2" , BT-7. dan "A-20" Rendah untuk kecepatan Anda. Hal utama di sini adalah mengikuti ke mana harus pergi dan bukan siapa yang Anda tembak. Bagaimanapun, jika Anda berhenti dari rintangan - segera berani. Untuk menggulung dan menembak, cukup untuk melampirkan pemandangan ke musuh, dengan menekan tombol kanan mouse di atasnya, dan terus-menerus merusak api pada saat yang sama jangan berhenti mengikuti jalan. Di sini kami akan membantu perangkat lunak yang diletakkan lebih awal. Penghapusan kartu ke surga yang kita lihat dan ke mana harus pergi dan ke mana harus menembak dan di mana lawan, dan bagaimana bermanuver sehingga tetap tidak dapat diakses oleh api musuh. Artinya, tugasnya akan sangat disederhanakan. Juga layak diingat satu aturan permainan untuk "A-20" ketika Anda masuk ke pertempuran melawan lawan lebih unggul dari kepala Anda. "A-20", seperti Jerman "Leopard", adalah tangki yang membawa cahaya. Artinya, kecerdasan yang mendeteksi musuh. Banyak pemain pemula memungkinkan kesalahan untuk mempertimbangkan bahwa mereka dapat membantu sesuatu saat berada di belakang dan bersembunyi di balik hambatan bermain kunang-kunang. Ini adalah kesalahan kasar. Tugas Svetlykov sendiri - bersinar. Bagaimana pertempuran dimulai, segera pergi ke database musuh untuk mendeteksi musuh sebanyak mungkin. Dan bahkan tidak masalah bahwa Anda akan segera membunuh Anda. Mekanik permainan ini sedemikian rupa sehingga pengalaman dan pinjaman dikeluarkan untuk semua orang tidak hanya untuk kerusakan dan pembunuhan, serta mereka yang pertama-tama akan menemukan tank musuh. Dengan demikian, kata lebih dari 9 lawan, Anda tidak hanya akan mendapatkan medali "scouting", tetapi juga tidak menerima sedikit pengalaman dan pinjaman - omong-omong, penghasilan yang cukup baik hanya dalam 1 menit pertempuran. Kesulitan akan dimulai dengan "T-34" ...

"T-34" - Tangki 5 tingkat cabang USSR. Sayangnya, tangki legendaris dalam permainan ditampilkan dengan cara terbaik. Sebagian besar lawan Anda akan mangsa dengan mudah. Sebenarnya, pada ini, dan saya sarankan untuk mengunduh cabang stasiun melalui "KV". Tapi begitu saya pergi ke T-34-85, itu akan jauh lebih mudah.

"T-34-85" - Tangki 6 tingkat cabang USSR. Tidak seperti level analog 5 memiliki kerusakan yang jauh lebih tinggi. Manuver yang kompeten dapat dibiarkan tidak tersedia untuk serangan musuh. Sebenarnya, pada "T-34-85" Anda mempelajari game AZAM untuk seni dan gaya ini akan berlanjut hingga "T-54"

"KV-1C" - Tank 6 Level Cabang TT USSR. Jika Anda masih memutuskan untuk menukar cabang stasiun melalui "KV" maka Anda akan menikmati tangki ini. Ini akan melebihi "T-34-85" dalam buku pemesanan yang jarang, tetapi hal yang sama harus menghemat sementara kecepatannya tidak jauh lebih kecil.

"KV-13" - Tangki 7 Tingkat cabang USSR. Transformasi terakhir "KV" di tangki tengah. Dan meskipun setelah itu harus menghabiskan sedikit lebih banyak waktu untuk mentransfer ke Level Ste 7 lainnya "T-43" akan dikenakan biaya. Armor pada "KV-13" pada dasarnya tetap sama dengan "KV", dan kecepatan di kepala lebih tinggi.

"T-43" - Tangki 7 Tingkat cabang USSR. Mungkin, banyak tangki ini akan tampak mengerikan. Itu tidak akan cukup untuk baju besi. Lawan mana pun akan meninju Anda, dan permainan akan sangat berat. Tentu saja, senjata kuat baru akan memfasilitasi situasi, namun, waktu adalah Kach. Sebelum "T-44" akan menjadi salah satu yang paling sulit.

"T-44" - Tangki 8 tingkat cabang USSR. Setelah "T-43" akan tampak seperti mobil yang sangat bagus. Hal utama ingat. St naik satu domba kecil dari 3-4 mobil. Mereka juga disebut "paket serigala." Paket seperti itu akan dapat dengan mudah menghancurkan TT tanpa kehilangan dan kerusakan. Taktik baja sederhana. Sementara yang pertama mengalihkan perhatian lawan pada dirinya sendiri (lawan harus melihat ke arah mengalihkan perhatian), sisanya mengambil sisi belakang menara musuh (omong-omong ada tab sayap). Jika musuh mulai memutar pukulan untuk memetiknya, dia akan segera mulai mengalahkan orang yang mengalihkan perhatian. Ini adalah kebijaksanaan pertempuran utama. Ini harus diambil, setia kepada teman-teman dan bersama dengan mereka di pleton mengoordinasikan tindakan mereka melalui koneksi suara untuk pergi ke perburuan baja!

"T-54" - Tangki 9 tingkat cabang USSR. Segera setelah mereka akan berhenti di tangki ini dengan "T-44" permainan akan pergi ke kesenangan yang benar! "T-54" menandai mahkota tank Soviet dalam permainan. Dia bermanuver cepat, dan kemiringan armor rasional membuatnya belum dipukul. Yang utama adalah mengingat aturan: 1 di lapangan bukan seorang pejuang. Naik "T-54" Anda hanya perlu paket serigala dengan kolega setia. Perlu juga dicatat bahwa "T-54" bukan hanya seni Soviet terbaik, tetapi juga kelas terbaik di seluruh permainan. Anda dapat memastikan bahwa Anda dapat membandingkan karakteristik utama Level ST 9 dari berbagai negara. Jerman "E-50" akan diisi lebih cepat daripada "T-54" tetapi ia memiliki jauh lebih rendah dari tingkat rotasi, yang menjadikan "T-54" banyak Mannere. Selain itu, jauh lebih besar dari "T-54", yang menjadikannya target cahaya, baik, tentang fakta bahwa "E-50" dan kerusakan yang lebih lemah akhirnya menempatkan titik dalam perselisihan. Membandingkan "T-54" dengan "Patton" Amerika hanya dapat mencatat bahwa Patton bahkan kurang dari manuver daripada "T-54", dan kemampuan manuver adalah faktor utama dalam perbandingan seni. Oleh karena itu, putusannya sederhana - ST terbaik dalam permainan adalah "T-54".

Cabang soviet Artillery..

Cabang artileri Soviet dapat dipompa baik untuk mengarahkan atau lagi melalui "KV". Jika Anda mengambil cabang artileri Soviet, maka perlu dicatat bahwa Saviet Sau pertama akan relatif cepat (rata-rata 9 tembakan per menit), tetapi lebih dekat ke ujung tembakan akan menjadi lebih dan kurang. Tetapi kerusakan akan meningkat pada saat itu.

Rekomendasi Umum untuk semua SUU: Tugas Anda di medan perang untuk mengambil posisi belakang untuk mendapatkan bagian terbesar dari kartu. Perlu dicatat bahwa banyak yang memungkinkan kesalahan tanpa mengikuti, di mana sekutu Anda pergi. Penting untuk mengambil posisi di bagian belakang di mana lebih banyak sekutu pergi ke garis depan sehingga Anda tidak bekerja sehingga Anda pergi ke tempat yang mereka inginkan dan tetap sendirian tanpa penutup lanjutan. Mengambil posisi untuk mengingat hal yang sama - tujuan Anda adalah tank musuh terkuat. Bersabarlah jangan buang waktu untuk mengisi ulang ke dalam yang kecil. Lihatlah penampilan tank musuh utama dan oleskan pukulan pada mereka. Beberapa hit langsung pada mereka dan Anda akan memberikan kemenangan tim Anda.

Langsung menurut SUU, saya perhatikan: 4 SUU pertama dengan "Su-18" oleh "Su-8" Akan ada jarak tembakan yang tidak menutupi seluruh kartu. Tapi sudah dengan SUU 6 "Su-14" dan "C-51" Anda dapat menutupi seluruh kartu. Sebenarnya, ada perbedaan antara SUU dan AKHIR. "OB.212" dan "221" Akan dibedakan dari para pendahulu dengan kecepatan senjata, cepat, kerusakan dan jumlah HP. Tapi itu tidak terlalu mempengaruhi. Tugas artileri dari jarak aman untuk mengisi musuh dan dapatkan setiap saat. Indikator seperti itu seperti baju besi, kerusakan, kemampuan manuver dalam perbandingan nilai SAU tidak memiliki. Dalam pertempuran dekat, mereka tidak berpartisipasi berdasarkan definisi. Oleh karena itu, dan tentukan level SUU 8 mana yang terbaik, dengan analogi dengan tangki tipe lain, itu tidak mungkin.

Hasil:

Dengan demikian, di hangar dunia tank, dunia permainan tank dapat dilihat semua sekolah teknik Soviet Trek: "IS-7", "ob.704", "T-54" dan "v.261" dan " KV "dengan" macan tutul "yang bisa sangat baik untuk mendapatkan pinjaman. \u003d))

Situs resmi permainan - kadang-kadang bermanfaat untuk menyadari berita))
Forum permainan resmi - berisi banyak soviet yang bermanfaat dan Hevival untuk pemain pemula.
Tank Calculator - Ini sangat berguna jika dalam proses pertempuran saya ingin tahu di mana baju besi lawan santai atau hanya membandingkan teknik tanpa berada dalam permainan.

Hari ini kita berbicara tentang Rebalan dari Teknologi Uni Soviet.

Dalam pembaruan 9.22, kami akan kembali untuk hidup tank bangsa yang paling tidak populer, menambahkan teknik baru dan mengubah pohon riset kayu Uni Soviet. Mengapa Anda membutuhkannya? "Obyek 263" dan "kawan-kawan yang lebih muda" jarang berpartisipasi dalam pertempuran, serta pasal Soviet Level X "Obyek 430", yang tidak mengherankan. Mereka tidak mudah dimainkan. Selain itu, mobil dari berbagai tingkat berbeda terlalu banyak pada gameplay.

Kami berencana untuk mendaur ulang cabang-cabang teknologi yang disebutkan untuk menghirup kehidupan ke dalam mobil yang terdaftar dan membuat permainan pada mereka konsisten dan dapat dimengerti. Selain itu, dalam versi 9.22, Anda sedang menunggu gameplay baru pada tank berat level VIII -x dengan tata letak belakang menara.

Sekarang mari kita tetap lebih rinci tentang perubahan dan alasan yang memimpin mereka.

Tangki tengah

Cabang -43 cabang tidak memberikan gambaran mesin mana yang akan dimainkan pada level X. Setelah kenalan dengan semua kelebihan dan kekurangan ST dengan pengaturan belakang menara pada level VII-AIX, itu logis untuk mengharapkan gameplay serupa dan di atas cabang. Namun, sebagai gantinya, Anda menerima tangki jarak dekat rata-rata klasik dan kecewa. Secara alami, popularitas cabang jatuh.

Jika Anda sedang dalam proses mempelajari cabang, yang mengarah ke objek 430, perlu diingat bahwa mesin ini dengan hasil 9,22 "akan bergerak" ke cabang lain (yang akan dipompa dengan T-44). Ambil informasi ini.

Apa yang membuatnya memberikan kepada utas ini kesempatan kedua? Mungkin yang dia kurang: urutan hemlea. Pada hal ini, kami fokus pada memperbarui 9.22, menggeser "objek 430" pada level IX. Di sana, ia akan membentuk cabang mini dari struktur badai serangan lapis baja dengan kerusakan satu kali tinggi, dipompa dari T-44. Dan pada level X akan muncul sepenuhnya mobil baru: "Objek 430u".

Pemula dapat membanggakan dimensi kompak yang layak mobilitas dan pemesanan yang baik. Dia akan dengan mudah memasuki Feng of the lawan, untuk menampilkan tekniknya karena kerusakan satu kali yang tinggi dan keluar dari api keluar dari api.

Trio dengan pengaturan belakang menara akan menerima yang teratas dengan waktu, yang akan mewarisi baju besi yang kuat dari menara dan akan menyarankan logis setelahnya "Objek Varian 430 II" Gameplay.


Cabang Baru Tank Berat

Sampai saat ini, Inggris dan Jerman adalah satu-satunya negara, di mana TT pada level X memiliki tata letak belakang menara. Beberapa dari Anda menyukai mobil-mobil ini, yang lain lebih suka pilihan yang lebih tradisional. Namun, beberapa orang akan berpendapat bahwa FV 215B, pz.kpfw. VII dan VK 72.01 (K) (yang dikeluarkan untuk permainan di peta global) tidak menarik. Dalam pembaruan 9.22, teknik Soviet akan bergabung dengan grup ini: Anda sedang menunggu pengalaman bermain game baru dari Soviet klasik "berat" pada level VIII-X (cabang dipelajari dari IP). Klasik, tetapi dengan menara belakang.

Lapis lapis baja yang sangat baik, "Obyek 705" dan "Object 705A" akan menerima kerusakan satu kali lebih tinggi daripada tangki keras Soviet. Nilai ini dikompensasi oleh parameter AIMING: Mesin-mesin ini tidak diadaptasi untuk penembakan jauh. Elemen mereka adalah pertempuran pada jarak sedang dan dekat. Namun, ini bukan hal utama - tata letak belakang menara itu penting. Dikombinasikan dengan baju besi tahan lama, mobilitas yang baik (untuk jenis peralatan ini) dan alat yang ampuh, itu akan dengan mudah "menyeret lawan".

Gunakan manfaat mobil Anda - dan Anda dapat secara efektif mempertahankan serangan atau mengirim tank lawan ke dalam hanggar. Gameplay dari TT ini adalah sesuatu yang menyeberang di antara permainan di pz.kpfw. VII dan IS-7, tetapi pada saat yang sama tetap tidak berubah sebagai studi cabang. Apa yang tidak dapat dikatakan tentang tahan api: dari senapan 122 mm di tingkat VIII ke pistol 152 mm yang kuat di "objek 705a".

Pemain menyukai serangan bergerak T-10, yang dengan cepat mengubah serangan penekanan, menghilangkan segala sesuatu di jalurnya. Namun, apa pun yang baik, ia tidak masuk ke dalam kelompok IS-3 dan IS-7, jadi kami menggantinya ke "objek 257". Jangan khawatir, T-10 tidak akan meninggalkan permainan. Selama bertahun-tahun, ia berulang kali berdebat tentang efektivitasnya, sehingga ia akan menerima cabang mini di mana mesin dengan gameplay serupa akan berada di level. Kami terus bekerja pada pendatang baru ini, jadi kami akan menceritakannya nanti.


Ranting alternatif pt-saau

Kami telah lama berencana untuk membawa cabang PT-Sau ini secara berurutan. Perubahan sederhana dalam parameter mesin tidak memberikan hasil yang diharapkan. Kami sangat menyadari masalahnya, dan kami menemukan solusi baru untuk itu: penyeimbangan cabang-cabang dalam serangan PT-Sau dari pertempuran tengah.

Konsep

  • Maju berkecepatan tinggi / mundur dikombinasikan dengan manuver menengah akan memungkinkan mesin-mesin ini dengan cepat mendapatkan posisi kunci dan menempati mereka, serta pergi dari bawah api.
  • Armor depan yang bagus sangat ideal untuk menghalangi kerang musuh, namun, baju besi sisi dan detail kepala yang lebih rendah cukup tipis.
  • Kerusakan satu kali rata-rata dan isi ulang yang tahan lama akan mengkompensasi mobilitas dan keamanan.
  • Akurasi dan informasi waktu dirancang untuk pertempuran yang efektif dengan jarak tetangga dan menengah dan tidak cocok untuk didinginkan dari jarak jauh.
  • Bukan sudut paling nyaman dari senjata yang disebabkan oleh fitur-fitur struktur.

Cabang penyeimbangan sesuai dengan konsep yang ditentukan diperlukan beberapa perubahan struktural. Kami mulai dengan transfer "objek 263" ke tingkat di bawah di mana ia dapat membuktikan dirinya berkat kerusakannya per menit dan pemesanan (setelah semua, tetap sama, seperti pada level X!). Langkah selanjutnya adalah pilihan mesin yang sesuai untuk level X, dan peran ini datang "Objek 268 Option 4". Itu menerima kecepatan yang baik, baju besi dan alat yang sangat efektif dengan kaliber 152 mm dan bendungan satu kali rata-rata di 650 unit.

"Objek 263" dan "Objek 268 Option 4" Menunjukkan hasil yang sangat baik pada tes internal. Mobil-mobil adalah kerusakan "tank" yang baik dan cukup menunjukkan diri mereka dalam peran Assault PT-Sau - cepat, lapis baja, dengan kerusakan satu kali moderat dan tidak terlalu tinggi untuk kerusakan PT-Sau per menit.

Anda menentang gerakan "objek 263" pada level IX, dan kami tidak bisa mengabaikannya. Oleh karena itu, kami meninggalkan kedua mobil untuk iterasi lain dari pengujian internal tertutup. "Objek 263" belum berubah, tetapi kami telah mengurangi kerusakan satu kali "Objek 268 Option 4" Dari 750 hingga 650 unit, sambil mempertahankan nilai sebelumnya dari kerusakan per menit untuk menghaluskan perubahan tajam dalam kerusakan satu kali dan tingkat pengisian ulang antara mesin VIII dan X.


Tugas yang terakhir (dan mungkin yang paling sulit) adalah pengaturan mesin pada tingkat menengah di bawah peran Assault PT-Sau dari pertempuran mendekati dan sedang. Su-122-54 tidak cocok dengan konsep ini karena lokasi pemotongan tradisional. Di sini kami menemui pilihan yang sulit: mobil jelas tidak cocok untuk cabang dalam hal gameplay, bagaimanapun, penting dari sudut pandang historis. Kami menggesernya untuk satu tingkat di bawah ini untuk melihat bagaimana dia akan menunjukkan diri di sana. Sayangnya, mobil menunjukkan efisiensi rendah dalam memblokir kerusakan bahkan pada tingkat VIII dan masih tidak cocok dengan konsep cabang gameplay. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk menarik su-122-54 dari permainan dan membuat cabang sepenuhnya dari mesin dengan pengaturan belakang menara.


Iterasi kedua dari superstesta memperkuat iman kita pada kenyataan bahwa konsep yang kita pilih untuk cabang akan memberikan ini PT-Sau apa yang kurang. Pasti mobil cepat lapis baja dengan bendungan satu kali yang baik, yang tujuannya adalah memimpin terobosan dan memberikan gameplay yang menarik. Asumsi yang terakhir didasarkan pada data super. Kami ingin Anda mengunyah hipotesis ini, menentukan apakah ada perubahan yang diperlukan, dan kami akan mengambil solusi terbaik bersama. Mari kita tunggu awal uji pembaruan keseluruhan 9.22 dan cari tahu berapa banyak mobil cabang ini siap bertempur!

Selama tes umum versi 9.22, yang segera, kami akan mengikuti ulasan dan data statistik Anda. Kami ingin memastikan bahwa mobil yang diubah menunjukkan permainan yang kami tunggu-tunggu.

World Nebie World of Tanks, pertama-tama membuka bagian penelitian di hanggar, akan hilang di barisan tank tanpa akhir. Dia akan memiliki pertanyaan yang masuk akal: "Dan ke mana harus memulai?" Kami akan menjawab pertanyaan ini di artikel ini.

Apa yang harus diunduh?

Dunia tank menyajikan sekitar 450 mesin serial dan eksperimental delapan negara. Uni Soviet, Jerman, Amerika Serikat, Prancis, Inggris, Cina, Jepang, Cekoslowakia. Segera, koleksi akan mengisi mesin Swedia dan Polandia. Kerangka kerja sementara WOT mencakup periode dari tahun 20-an hingga akhir tahun 60-an abad kedua puluh. Semua peralatan dibagi menjadi 5 kelas: tank berat, Tangki sedang, tangki ringan, anti-tank self-propelled (PT-Sau) dan artileri (SAU). Semuanya dibagi menjadi 10 level.

Mereka peringkat kendaraan tempur sesuai dengan kekuatan yang, dengan pengecualian yang jarang terjadi pada periode waktu, ketika satu atau mesin lain dalam pelayanan atau proyek dalam pengembangan. Tidak sulit untuk menebak, membaginya menjadi kelas dan level membangun "cabang" pengembangan, di mana ceri pada kue adalah "atas" - tangki level 10. Tiga besar negara pertama, yang muncul dalam permainan Uni Soviet dan Jerman dari rilis Uni Soviet dan AS akan sedikit nanti. Pada tiga, ini lebih dari 20 puncak, sisanya puas dengan lebih sedikit cabang.

Di World of Tanks Setiap mesin memiliki gim gaya sendiri. Bersyarat, mereka dapat dibagi menjadi: Tank dengan armor dan tangki "kardus" tanpa baju besi; Kecil dan "sarey"; Cepat dan lambat; akurat dan miring; alffactor yang cepat dan besar (kerusakan per tembakan). Juga, tank dapat memiliki isi ulang tradisional dan, yang disebut biaya drum, berkat yang Anda dapat memotret beberapa cangkang dalam waktu singkat, tetapi membayarnya untuk memuat panjang.

Tank dengan gaya gaya yang berbeda disajikan oleh persyaratan keterampilan pemain yang berbeda. Jadi, tangki lambat dengan baju besi memaafkan kesalahan tanker mereka, tetapi tangki cahaya cepat atau tangki tengah karton dengan menyakitkan dihukum untuk permainan yang tidak selaras. Untuk memahami tangki apa yang tidak boleh dieksplorasi sebelumnya, mari kita coba untuk membagi semua teknik dalam permainan untuk kategori kelas yang relevan. Dan mari kita mulai dengan tank berat.

Tank berat

Jika Anda datang ke dunia tank untuk mendominasi medan perang dan meletakkan semuanya dengan trek baja Anda, maka tank berat adalah pilihan Anda. Mereka menggabungkan baju besi yang kuat, senjata kuat dan mampu mendesak arahan, "tank" kerusakan sampai irisan lapis baja yang kurang berasal dari sisi dan belakang. Tapi semuanya tidak begitu sederhana. WOT ada TT, yang sedikit cocok seperti dijelaskan di atas.

Misalnya, Perancis AMX 50 100 dan AMX 50B akan memberikan peluang kepada banyak tangki cepat pada dinamika dan tidak memiliki baju besi. Tetapi mereka memiliki pistol dengan drum pada cangkang 6 dan 4. Ini adalah pilihan pemain berpengalaman, mereka dapat menunjukkan hasil yang mengesankan pada mesin-mesin ini. Sementara pendatang baru, yang membuka AMX 50 100, bisa kecewa, memainkan beberapa perkelahian yang gagal. Dan masalahnya adalah bahwa di kepala pemain yang tidak berpengalaman duduk berpikir: "Egogei, saya punya tangki cepat, Anda harus pergi ke bukit yang salah di tengah dan mengambilnya!" Ini biasanya mengarah pada konsekuensi yang menyedihkan.

Contoh lain yang bagus dari cabang bukan untuk pemula - Inggris TT FV215B. Jalan untuk itu dan berduri - dari 5 ke tingkat ke-7 harus menggulung hampir churchill yang sama dengan senjata yang berbeda dan pemesanan. Pada level 8, ada tangisan, pada latar belakang teman sekelas, caernarvon (jangan membubarkan bahasa!) C Baju besi biasa-biasa saja, dinamika dan kerusakan dalam 230 unit per bidik. Dan apa yang menerima pemain yang telah membuka TT Level 10 Inggris? Dan dia mendapat pistol paling nyaman di antara teman-teman sekelas berat, armor menara yang baik dan tata letak berbentuk podco yang memaksakan kesulitannya pada permainan. Tambahkan ke NLD ini 76 mm dan dua tank besar segera di belakang baju besi, yang mengarah pada kebakaran dua atau tiga kali untuk pertarungan. Maka Anda akan mengerti mengapa tangki ini tidak seperti pendatang baru. Tapi, pemain dengan pengalaman, terlepas dari semua kontra dari mesin, menggunakannya dalam pertempuran klan di peta global dan sangat senang.

Pilihan ideal untuk menguasai kelas TT adalah cabang Soviet dan Jerman dari IP-7 dan E 100. IS-7 - legenda dunia tank, mimpi yang diinginkan dari setiap tanker. Ini memiliki menara yang tidak dapat ditembus, armor yang baik, meriam 130 mm dan Soviet "Vertukhan" yang terkenal (kemampuan untuk jatuh pada perjalanan dan tanpa informasi). E 100 adalah 130 ton kejeniusan Jerman yang suram. Ini memiliki baju besi yang baik dan kerusakan 750 unit. Jika tidak di bidang yang bersih, itu mampu hidup lama dan mencerminkan hujan es yang terbang ke arahnya. Dalam perjalanan ke kedua mobil, Anda sedang menunggu permainan yang menyenangkan pada tangki ikonik seperti KV-1, IP, IP-3, T-10, Tiger, Tiger 2 dan E 75.

Tangki tengah

Kelas St - Universal di Wot. Kelas favorit pemain bagus. Mereka dapat menerapkan kerusakan, churn proyektil, pemulihan dan sorotan, melakukan serangan atas alasan, kembali dan bingung pangkal pangkalan, dan beberapa orang tahu bagaimana melakukannya segera. Perwakilan cerah adalah tiga saudara kembar dari pohon pengembangan Soviet - T-62A, objek 140 dan objek 430. Pemain yang tidak berpengalaman tidak akan melihat perbedaan dalam mesin ini, meskipun ada perbedaan di sana. T-62A menghalangi menara dan stabilisasi senjata yang lebih baik, dari sekitar sekitar. 140 sedikit lebih baik daripada OVN (sudut vertikal vertikal) dan dinamika gerakan. Tentang. 430 memiliki kerusakan yang lebih tinggi per menit. Buka T-62A pertama berikut, lalu oleh. 140.

Jerman E 50 AUSF. M dan Cina 121 mesin yang baik dengan armor dan senjata yang kuat. Mereka dapat dipompa dan bukannya tangki Soviet, tetapi E 50 bukan cabang yang mudah, dan dia sendiri sangat besar, dan mereka suka menembak Sau. Cina 121 baik, kecuali untuk UVN: dan Anda hanya bisa memotret di surga. Pistol ke bawah hanya beberapa derajat.

Banyak yang memperhatikan kelelawar Stasiun Prancis. - Chatillon 25 t. Dia berperan sebagai gelar salah satu tank terbaik. Kecepatan, drum pada 5 shell, cinta universal. Tetapi Anda seharusnya tidak terburu-buru, karena "batchants" sangat menuntut kemampuan untuk memainkan mesin tempur. Pemain yang tidak berpengalaman, membuka "Batchants", berkelahi tanpa henti, yang sering menyebabkan badai kutukan dari sekutu. "Sindrom tangki cepat" beraksi. Cabang untuk terdiri dari 8 level seluruh tangki cahaya, yang akan berbicara di bawah ini, yang tidak berkontribusi pada pemompaan yang nyaman. Secara umum, kami menyarankan untuk tidak mengambil di Prancis sampai Anda belajar bermain di kelas tangki sedang. Situasi serupa dengan TVP "Ceko" 50/51.

Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 dan Action Centurion X jelas untuk memompa, pertama-tama termasuk. Dalam tiga pertama tidak ada armor, dan orang Amerika dengan Inggris juga memiliki ukuran yang mengesankan. Semua tank, kecuali M48A1, memiliki cabang pompa yang rumit. Mobil-mobil ini lebih baik menunda sampai Anda memiliki pengalaman permainan.

Tangki ringan

Benar adalah yang paling kelas kompleks Tank dalam permainan. Di "pasir" sebagian besar tank paru-paru, dan karenanya bermain menyenangkan dan tanpa masalah. Tapi, mulai dari 5 level, mereka dikenakan pada peran penting dari mata tim. Tidak semua pendatang baru memahami ini dan bergabung menjadi "Rasha di tengah", merampas "cahaya" tim mereka. Seharusnya melanjutkan untuk memompa LTS tingkat tinggi hanya ketika cukup perkelahian akan dimainkan dan pemahaman tentang berbagai mekanik bermain dunia tank akan datang.

PT-Saau.

Anti-tank self-propelled - penembak jitu di dunia tank. Pada tingkat tinggi, mereka memiliki senjata terbaik di antara kelas teknologi lainnya. Anda dapat memilih dua subspesies: Senjata Kaca dan Assault Sau.

Meriam kaca adalah kendaraan tempur dengan senjata meninju yang akurat di sasis yang baju besi akan melindungi kecuali dari hujan dan angin. Perwakilan Khas - Vaffefentrager Branch dengan RHM.-Borsig Waffefentrager, ia Borsch, dan Grille 15. Jenis PT ini diasumsikan untuk menutupi dan senjata mereka yang menyakitkan.

Assault Fri selain senjata yang kuat, mereka juga memiliki baju besi yang baik, tetapi mereka membayar kelambatan ini dan kurangnya menara. Jagdpanzer E 100 dan T110E3 dapat membuat persaingan yang layak di tank berat canggih. Tetapi para pemain tidak suka memanjat mereka ke depan, lebih suka berdiri di chiston terdekat dengan senjata kaca.

Secara umum, setiap cabang PT-Sau ramah untuk pemula. Gameplaynya sederhana dan jelas - berdiri di semak-semak, tembak tank. Selain itu, mungkin Grille 15 karena kurangnya armor, tidak ada cabang yang sangat sulit, sehingga Anda dapat mengunduh salah satu dari mereka. Selain itu, ada banyak mobil yang menyenangkan pada level rendah dan menengah, yang ingin pergi di hanggar, seperti T67, M18 Hellcat, Su-100, ISU-152.

Seni-Sau.

Berapa banyak salinan yang rusak di sekitar pertanyaan tentang kebutuhan untuk Artheau dalam pertempuran. Dan sementara Vargeiming berpikir apa yang harus dilakukan dengannya di server tesnya, kami akan mencoba memahami apakah pendatang baru harus mulai dengan "seni" dan cabang apa yang akan dijelajahi.

Jika Anda terlihat tidak memihak, Anda dapat memahami mengapa seni begitu populer di kalangan pemain. Ini memungkinkan Anda untuk menerapkan kerusakan yang tidak dihukum, tidak berangkat menjauh dari pangkalan. Dengan sukses, Anda dapat membunuh musuh untuk satu tembakan. Tidak diperlukan tegangan dan konsentrasi yang kuat. Di sisi lain, setelah beberapa saraf, permainan pada seni telah menjadi sangat tidak nyaman. Pengisian lama, reduksi panjang, pencerai besar. Gameplay pada SUU mengingatkan Roulette: Anda tidak bisa mendapatkan semua pertempuran pada musuh yang berdiri dan kemudian kirim ke Angar of Art atau Lt, yang bergegas dengan kecepatan penuh, tanpa mengambil gawang sama sekali.

Sebagai keosigungan dengan kelas, untuk bermain Sau tidak akan berlebihan, tetapi sangat disarankan untuk mengayunkan salah satu cabang sampai akhir. Pertama, selain top Sau, mesin passing, dengan pengecualian langka, sangat tidak nyaman. Kedua, pemompaan lambat, pengalaman perlu menghasilkan banyak, dan itu tidak stabil. Ketiga, setelah level seni 10 diselidiki, duduk dan belajar bermain tangki normal sangat keras.

Jadi mengapa mulai?

Apa cabang untuk membuka yang pertama dan sepenuhnya - tergantung pada pemain. Seseorang dari rasa patriotisme dimulai dengan tank Uni Soviet. Seseorang, menjadi yarym nemetforil, membuka Maus dan E-100. Dalam artikel ini kami hanya memberikan informasi umum tentang cabang-cabang pembangunan yang parah dalam penguasaan untuk pemula dan tidak memaafkan kesalahan. Hati-hati mendekati pemilihan cabang pertama. Anda dapat memilih tangki favorit Anda di mana Anda akan membawa kehancuran horor dan menabur di pabrik musuh.

28.3.2017 5553 dilihat

Perhatian khusus Pemain dibayar ke cabang Soviet World of Tanks Tanks dari segala macam jenis, karena banyak memilih teknik ini tidak hanya untuk gameplay yang unik dan menyenangkan, tetapi juga untuk keterikatan historis dengan teknik ini.

Hampir semua tank. uni Soviet Mereka memiliki peluang api api yang rendah, yang sangat meningkatkan vitalitas mesin-mesin ini, dan keragaman gameplay akan memungkinkan Anda untuk memilih jenis teknologi yang akan membawa pemain ke kesenangan maksimal.

Tugas utama. tangki cahaya - Deteksi musuh dan bantuan tim dengan mentransfer pembukaan tentang pergerakan pasukan musuh.

Tangki jenis ini memiliki gameplay yang agak rumit, karena semua tangki yang termasuk dalam jenis ini memiliki margin kekuatan yang relatif kecil, kurangnya pemesanan yang kuat dan dalam banyak kasus memiliki instrumen dengan kerusakan rendah per tembakan.

Tetapi dengan pemain ini yang memilih permainan di paru-paru tank Soviet, Ini adalah mobilitas yang sangat baik, penyamaran (yang tetap tinggi secara konsisten saat bergerak dan dalam mesin tetap), serta indikator ulasan yang sangat baik.

Tangki cahaya dari cabang Soviet dari penelitian ini memiliki indikator kecepatan dan daya spesifik yang sangat baik, dibandingkan dengan mesin serupa dari negara lain. Sebagian besar tangki ringan Uni Soviet memiliki penyamaran yang sangat baik, yang memungkinkan, dengan permainan yang tepat, untuk tetap tidak terlihat dan dengan percaya diri mentransmisikan kecerdasan bagi sekutu sepanjang pertempuran.

Dengan kerusakan yang relatif rendah per bidikan, senjata tank-tank ini memiliki kerusakan tinggi per menit, yang seringkali menentukan dalam duel dengan tangki ringan Musuh atau terobosan ke artileri.


Di cabang Soviet, studi tentang tangki rata-rata menunjukkan berbagai mesin bervariasi, yang sangat berbeda dari tangki rata-rata negara lain.

Tugas utama mesin adalah terobosan sayap di bagian belakang kekuatan musuh dan menerapkan sejumlah besar kerusakan pada mesin musuh.

Tetapi keunikan mobil rata-rata Soviet adalah semua tank level tinggi Ada reservasi yang sangat baik dari menara, yang memungkinkan untuk bertarung dengan tank berat lawan, menyembunyikan mesin dalam bantuan pada saat yang sama.

Keuntungan penting lainnya adalah alat yang sangat baik yang memiliki kerusakan yang sangat baik per menit. Ini penuh kompensasi untuk parameter yang relatif rendah dari bilah pemrosesan lapis baja dan memungkinkan Anda dengan percaya diri berperang bahkan melawan beberapa mesin pada saat yang sama.

Minus mesin menengah dari USSR termasuk sudut pistol dan biasa-biasa saja kecepatan maksimum.


Tank-tank paling populer dari Uni Soviet adalah tank berat. Mesin-mesin ini memiliki begitu banyak keuntungan sehingga ideal untuk pemula dalam permainan. Pada saat yang sama, pemain berpengalaman dapat menunjukkan dalam bentuk peralatan ini hanya hasil yang menakjubkan.

Keunikan tangki berat Uni Soviet adalah reservasi yang kuat, mobilitas yang relatif baik dan indikator yang baik dari alat kerusakan satu kali. Hampir semua tank berat di cabang Soviet dari dunia tank ditanam dengan impenetrabeness dan mampu menahan segala arah saja.

Tangki berat Soviet tingkat tinggi hanya memiliki menara armor yang tidak dapat ditembus dan dengan permainan yang tepat mampu mencatat indikator kerusakan yang diblokir. Juga, beberapa mesin memiliki baju besi dari tubuh "squeeze hidung", yang memungkinkan, dengan posisi yang tepat dari tubuh, memilih kerang musuh bahkan kaliber kolosal.

Kerugian dari pengaturan armor tersebut adalah ketidakmampuan untuk mempercayai case mesin karena penurunan tajam dalam nilai pengurangan armor. Senjata dari mesin-mesin ini tidak cukup akurat, tetapi lebih dikompensasi oleh kerusakan satu kali yang besar, tank berat 7 level dapat memakan waktu sepertiga dari kekuatan dari lawan levelnya, dan mobil legendaris seperti Koss-2. Dari satu tembakan dapat mengirim sebagian besar gol di hanggar, terutama melemah.


Peran PT-Sau di medan perang - kehancuran semua tank musuh di bidang pandang pemain. Yang paling lebih baik untuk tugas ini adalah PT-Sau yang cocok dari Uni Soviet. Mesin jenis ini memiliki meriam dengan kerusakan satu kali dan lapis baja besar.

Masking mobil Soviet yang luar biasa memungkinkan Anda untuk memusnahkan mesin musuh tanpa risiko terdeteksi. Seringkali, pemain di Soviet PT-Sau tetap tidak lagi ditemukan sepanjang pertempuran.

Kerugian dari jenis teknologi ini harus mencakup ulasan yang sangat buruk, tetapi pemilihan peralatan tambahan yang benar dan kru yang benar dapat mengkompensasi defisiensi ini.

Pemesanan yang lemah dan dalam beberapa kasus mobilitas yang tidak memadai juga memberikan beberapa ketidaknyamanan ketika memainkan teknik ini, tetapi semua ini dikompensasi dengan kesenangan pistol. Bagaimanapun, itu sangat baik untuk menembak pada musuh yang tidak tahu dari mana ia dilakukan.

Berkat kekhasan peralatan Soviet seperti itu, para pemain sering menerapkan nilai-nilai yang menakjubkan dari kerusakan.


Sau Soviet memiliki gameplay, yang sangat berbeda dari jenis teknologi lainnya. Mereka memiliki kesempatan untuk menembak hampir di setiap titik kartu, sementara tetap aman di sekitar pangkalan mereka.

Proyektil utama peralatan tersebut adalah fragantive-fuzasny, yang memiliki peluang tinggi untuk pemecatan modul internal dan anggota kru mesin musuh. Kaliber besar senjata memungkinkan tidak hanya untuk menarik beberapa modul mesin musuh, tetapi juga untuk memukul beberapa mobil sekaligus.

Sebagai studi studi cabang, pemain SOU Soviet tampaknya bermain pada mesin dengan mobilitas yang relatif baik, alat dengan kerusakan satu kali tinggi atau dengan senjata dengan kerusakan besar per menit. Kerugian dari teknik ini hampir merupakan kurangnya pemesanan, yang membuatnya rentan dalam pertempuran dekat, akurasi pistol yang buruk dan kecepatan proyektil.

Kerugian yang signifikan adalah tidak adanya ulasan yang baik.


Teknik Premium di Game World of Tanks mencakup kombinasi mobil jenis yang berbedayang memiliki peningkatan hasil dibandingkan dengan sendiri tangki serupa dengan level yang sama.

Pemilik peralatan tersebut hampir tidak pernah memiliki masalah dengan mata uang intra-card - perak. Juga, mesin seperti itu memiliki waktu yang dipercepat untuk memompa paprika kru dan tidak perlu melatih kembali kru saat mentransplantasinya dari mesin yang mendesak.

Tangki premium Soviet disajikan di hampir semua kelas kecuali artileri. Berbagai macam mobil akan secara signifikan menyederhanakan tingkat pengembangan dalam permainan. Selain itu, sebagian besar tangki premium Soviet memiliki tingkat pertempuran preferensial, yang akan memungkinkan yang terbaik untuk mengungkapkan mobil dalam pertempuran tangki dan menghasilkan banyak perak dari setiap pertarungan.