प्रतियोगिताएं जो स्कूल में आयोजित की जा सकती हैं। पाठ्येतर घटना “मजेदार प्रतियोगिता। तीन की गिनती के लिए पुरस्कार ड्रा

फिनिश लाइन पर जाएं

सभी खिलाड़ी जोड़े हैं। बदले में प्रत्येक जोड़ी को एक छलांग लगाने का अधिकार है। जो जोड़ी दूसरों की तुलना में तेजी से फिनिश लाइन तक जाती है वह जीत जाती है। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि छलांग गति से नहीं, बल्कि बदले में दूरी पर बनाई जाती है।
यह प्रतियोगिता किशोरों के बीच लोकप्रिय है। यह एक बेहतरीन चार्जर का काम करता है।

पहचानो मैं कौन हूँ!

खेल तब और मजेदार हो जाता है जब एक साथ कई मेहमान इसमें हिस्सा लेते हैं। नेता की आंखों पर पट्टी बंधी है, बाकी हाथ मिलाते हैं और "अंधे आदमी" के चारों ओर खड़े होते हैं। सूत्रधार ताली बजाता है और बच्चे एक घेरे में घूमने लगते हैं। नेता फिर से ताली बजाता है - और घेरा जम जाता है। अब नेता को एक खिलाड़ी की ओर इशारा करना चाहिए और यह अनुमान लगाने की कोशिश करनी चाहिए कि वह कौन है। यदि वह इसे पहले प्रयास में करने में सफल हो जाता है, तो जिसने अनुमान लगाया वह आगे बढ़ता है। यदि प्रस्तुतकर्ता ने पहली कोशिश में अनुमान नहीं लगाया कि उसके सामने कौन है, तो उसे इस खिलाड़ी को छूने और दूसरी बार अनुमान लगाने का प्रयास करने का अधिकार है। सही अनुमान के मामले में, बच्चा, जिसकी पहचान की गई है, आगे बढ़ता है। इस खेल के एक प्रकार के रूप में, आप एक नियम पेश कर सकते हैं जिसके अनुसार प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ी से कुछ कहने के लिए कह सकता है, किसी जानवर को चित्रित करने के लिए - भौंकने या म्याऊ करने के लिए।

बटन

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए कई लड़के-लड़कियों के जोड़े को आमंत्रित किया जाता है। लड़की को बहुत सारे बटन वाले कपड़े दिए जाते हैं, और लड़के को मिट्टियाँ दी जाती हैं। लड़कों के लिए चुनौती यह है कि वे अपने पार्टनर के कपड़ों पर ज्यादा से ज्यादा बटन लगाएं.
जो सबसे तेज तेज करता है उसे विजेता घोषित किया जाता है।

लय वापस मारो

खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। पहला खिलाड़ी, जो नेता भी है, अपना बायाँ हाथ अपने पड़ोसी के दाहिने घुटने पर रखता है। अन्य सभी खिलाड़ी ऐसा ही करते हैं। नेता कुछ लय को धड़कता है, और बाकी सभी को इसे ठीक उसी तरह और उसी हाथों से दोहराना चाहिए जैसे नेता ने किया था। जो हार जाता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

हाथ ऊपर!

खेल में 8 या अधिक लोग भाग लेते हैं। आपके पास 1 सिक्का होना चाहिए। सभी 2 टीमों में विभाजित हैं और टेबल पर एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं। एक टीम को एक सिक्का मिलता है और प्रतिभागी उसे टेबल के नीचे एक दूसरे को देते हैं। विपरीत टीम के कमांडर धीरे-धीरे (आप चुपचाप कर सकते हैं) दस तक गिनते हैं, और फिर कहते हैं: "हाथ ऊपर!" सिक्का पास करने वाली टीम के खिलाड़ियों को अपने हाथों को मुट्ठी में बांधकर तुरंत अपने हाथों को ऊपर उठाना चाहिए। तब सेनापति कहता है, "हाथ नीचे करो!" - और खिलाड़ियों को अपने हाथ, हथेलियाँ नीचे, टेबल पर रखनी चाहिए। जिसके पास सिक्का है वह उसे अपनी हथेली से ढकने की कोशिश करता है। अब विपरीत टीम के खिलाड़ी आपस में भिड़ते हैं, तय करें कि सिक्का किसके पास है। यदि उन्होंने सही अनुमान लगाया, तो सिक्का उनके पास जाता है, यदि नहीं, तो यह उसी टीम के पास रहता है।

यह मैं हूँ!

खेल में भाग लेने वाले एक सर्कल में खड़े होते हैं। नेता मंडली के केंद्र में है और उपस्थित लोगों में से दो नामों का आह्वान करता है। जिनके नाम रखे गए हैं, वे चिल्लाते हैं: "यह मैं हूं" - और स्थान बदलते हैं। नेता को जल्द से जल्द खाली सीट लेनी चाहिए। जो बिना स्थान के रह गया वह नेता बन जाता है।

टोपी मारो!

बच्चों को पांच ताश के पत्ते, गोले में मेवा, पीने के पानी के लिए पुआल आदि दें। और उन्हें लक्ष्य से एक निश्चित दूरी पर खड़े होकर, इन वस्तुओं से टोपी मारने के लिए कहें।

छात्र कक्षा में टेबल पर बैठते हैं। प्रत्येक टेबल एक टीम है जिसके प्रतिनिधि विभिन्न प्रतियोगिताओं में भाग लेते हैं। प्रतियोगिता के विजेताओं को मिठाई, चॉकलेट, वफ़ल, सेब, केला आदि से सम्मानित किया जाता है।

प्रतियोगिता "बिजनेस कार्ड"
प्रत्येक टीम तालिका एक नाम और एक आदर्श वाक्य प्रस्तुत करती है। उसके बाद, प्रत्येक प्रतिभागी के सीने पर एक प्रतीक होता है।

वार्म-अप (सही उत्तरों के लिए कैंडीज प्रदान की जाती हैं)
1. कौन सा आसान है: लोहे का पौंड या घास का पौंड? (वजन समान)
2. यदि पचास को आधे से भाग दिया जाए तो यह कितना होगा? (2)
3. उन सर्वनामों के नाम लिखिए जो सड़क पर चालकों के मार्ग में आड़े आते हैं। (मैं हम)
4. सबसे साफ सर्वनाम क्या हैं? (आप-हम-आप)
5. उन शब्दों के नाम लिखिए जिनमें एक ही सौ अक्षर हैं। (सौ-एन, स्टो-एन, सौ-वें, सौ-एल)

स्कूली बच्चों के लिए प्रतियोगिता कार्यक्रम का परिदृश्य "रेस विद द विंड"

लक्ष्य: तार्किक सोच, रचनात्मकता, सरलता, छात्रों की निपुणता विकसित करना; वर्ग टीम के सामंजस्य में योगदान।

घटना प्रगति

प्रमुख... सभी को नमस्कार! आज हम यहां यह पता लगाने के लिए एकत्रित हुए हैं कि आप में से कौन सबसे तेज है! तो पहला काम...

कुछ प्रतियोगिताओं में, पूरी टीम भाग लेती है, किसी में, टीम से एक व्यक्ति, ताकि सभी भाग ले सकें।

मत्स्य पालन प्रतियोगिता

प्रत्येक टीम को एक चम्मच दिया जाता है। पानी की कटोरी में तैरते हुए मटर की सबसे बड़ी संख्या को चम्मच से पकड़ना आवश्यक है, जिसे एक निश्चित समय में मुंह से पकड़ना चाहिए।

प्रतियोगिता "गेंद पास करें"

प्रत्येक टीम लाइन अप करती है और गेंद को पास करना शुरू करती है:

अपने हाथों से अपने सिर के ऊपर;

घुटने;

ठोड़ी और कंधे के बीच जकड़ा हुआ।

प्रतियोगिता "कौन तेज है"

प्रत्येक टीम को एक सर्कल में रखा गया है। प्रतिभागियों को एक कागज का टुकड़ा दिया जाता है, जिसे एक सर्कल में पारित किया जाता है। जो कोई एक निश्चित समय में सबसे अधिक चक्कर लगाता है वह इस प्रतियोगिता को जीतता है।

प्रतियोगिता "व्यावहारिक"

अनावश्यक, घिसी-पिटी वस्तुओं के लिए एक नया उपयोग खोजना आवश्यक है:

खाली टिन कर सकते हैं;

टपका हुआ जुर्राब;

गुब्बारा फूटना;

जला हुआ प्रकाश बल्ब;

हैंडल से खाली कोर।

लेखक प्रतियोगिता

प्रत्येक टीम को एक छोटी कहानी लिखनी चाहिए जिसमें सभी शब्द एक विशिष्ट अक्षर से शुरू होने चाहिए:

(साहसी आंद्रेई अर्कादेविच एंटोश्किन ने एक कार किराए पर ली। उनके पास एक तरबूज खलिहान था, और आंद्रेई को आदिवासियों के आत्मान द्वारा गिरफ्तार किया गया था।)

प्रतियोगिता "नृत्य"

प्रत्येक टीम का एक व्यक्ति एक कुर्सी पर बैठता है। उसे अपनी कुर्सी से ऊपर देखे बिना, निम्नलिखित नृत्य करना होगा:

लम्बाडा;

हिप हॉप;

मकारेना;

प्रतियोगिता "नोगोपंतोमन्मा"

केवल पैरों की मदद से भावनात्मक स्थिति का प्रदर्शन करना आवश्यक है:

श्रद्धेय;

आनंद;

अवमानना;

हर्ष;

ख़ुशी।

मूर्तिकार प्रतियोगिता

एक स्मारक प्रस्तुत करना आवश्यक है, अर्थात्। एक स्मारक के रूप में फ्रीज, जिसे कहावतों और कहावतों में से एक कहा जाता है:

विवाद में सत्य का जन्म होता है।

सभी उम्र के लिए प्यार।

अच्छी तरह से खिलाया हुआ भूखों का मित्र नहीं है।

आप कभी नहीं जानते कि आप क्या कर सकते हैं जब तक आप कोशिश नहीं करते।

सौ रूबल नहीं, बल्कि सौ दोस्त हैं।

प्रतियोगिता "पैंटोमाइम"

पैंटोमाइम की मदद से एक ऐसे व्यक्ति को चित्रित करना आवश्यक है जो जल्दी में है और इसलिए एक ही समय में दो काम करता है:

कपड़े इस्त्री करना + हेअर ड्रायर से बाल सुखाना;

एक बच्चे के साथ एक घुमक्कड़ को हिलाता है + कागज पर एक घर की परियोजना खींचता है;

सूजी दलिया + कान में चुनता है;

बटन बांधता है + दांत साफ करता है;

एक ब्रश जूते को साफ करता है + दूसरा ब्रश पतलून को साफ करता है।

प्रतियोगिता "रचनात्मक"

यह पता लगाना आवश्यक है कि पुराने व्यवसायों को नए तरीके से कैसे बुलाया जाएगा:

फायरमैन (बॉयलर रूम का संचालक) ",

सफाई महिला (तकनीकी कर्मचारी) ",

सड़क साफ़ करने वाला;

डिशवॉशर;

जूते चमकाने वाला।

प्रतियोगिता "शानदार"

निम्नलिखित मदों के लिए नए शानदार नामों के साथ आना आवश्यक है:

तकिया, कंबल, चादर;

बैग, अटैची, बैकपैक;

पैंट, टी-शर्ट, कोट;

आर्मचेयर, दराज की छाती, बेडसाइड टेबल;

ग्लास, मग, वाइन ग्लास।

भाषाई प्रतियोगिता

एक शब्द को दोहराए बिना, अर्थ को ध्यान में रखते हुए वाक्यों को अलग तरीके से कहना आवश्यक है।

मक्खी जाम पर बैठ गई।

मेज पर एक गिलास है।

घड़ी बारह बार टकराती है।

एक गौरैया खिड़की से उड़ गई।

टुकड़ी किनारे पर चल रही थी।

प्रतियोगिता "काल्पनिक"

दुकानों में बेचे जाने वाले सामानों के प्रकारों के साथ आना आवश्यक है। उदाहरण के लिए:

हारने वालों के लिए सब कुछ।

ट्रुएंट्स के लिए सब कुछ।

वेश्याओं के लिए सब कुछ।

रिपीटर्स के लिए सब कुछ। ”

हटाने योग्य जूते के हार्ड-कोर भूलने वालों के लिए सब कुछ।

प्रतियोगिता "जोड़ी"

सामान्य व्यक्ति के दृष्टिकोण से सरलतम कार्य करें। लेकिन साथ ही, दो प्रतिभागियों को एक दूसरे को गले लगाने की जरूरत है ताकि एक का दाहिना हाथ और दूसरे का बायां हाथ मुक्त हो। उदाहरण के लिए:

सुई में धागा डालना;

माचिस से मोमबत्ती जलाएं;

कैंची से कागज से एक सर्कल काट लें;

अपने बूट पर एक फीता बांधें;

रिफिल को बॉलपॉइंट पेन में बदलें।

प्रतियोगिता "पिक्टोग्राम"

चित्र की मदद से लिखना आवश्यक है, प्राचीन लोगों की तरह, एक मित्र को संबोधित एक छोटा पत्र:

मुझे आज 6 बजे कॉल करें।

चलो आज रात फुटबॉल खेलते हैं।

चलो अपना होमवर्क एक साथ करते हैं।

मेरे जन्मदिन के लिए मुझे एक पिल्ला दो।

मेरे लिए कैंची और रंगीन कागज लाओ।

उन सभी के लिए जो पहली बार "हॉलिडे अगेन" साइट पर दिखाई दिए, मैं आपको सूचित करना चाहता हूं कि मैं बच्चों की पार्टियों के लिए सबसे दिलचस्प विचार एकत्र कर रहा हूं।

बच्चों के लिए मजेदार प्रतियोगिताएं (5-8 साल की उम्र):

यह एक एनिमेटर के साथ एक साक्षात्कार का एक अंश है। मैंने उनसे कुछ ऐसे खेलों की सूची बनाने को कहा, जिन्हें खेलना आसान हो, लेकिन बच्चे इसमें शामिल होकर खुश हों।

clothespins

इसमें कितने भी बच्चे भाग ले सकते हैं। ड्राइवर सभी प्रतिभागियों को 30 तक गिनने और गिनने के लिए कहता है, और इस समय कपड़ेपिन को घरेलू सामानों से चिपका देता है - एक झूमर, पेंटिंग, पर्दे, नरम खिलौने, व्यंजन (कुल 20-30 टुकड़े)। जो सबसे अधिक कपड़ेपिन इकट्ठा करने में कामयाब होता है वह पुरस्कार जीतता है और ड्राइवर बन जाता है।

कार्ड

बच्चों के साथ जन्मदिन कार्ड बनाने की कोशिश करें। ब्राइट फेल्ट-टिप पेन, ग्लिटर ग्लू, स्टिकर्स, पेंसिल काम आएंगे। रचनात्मकता के लिए स्वतंत्र लगाम दें, और जन्मदिन के व्यक्ति की थीम और शुभकामनाएं सुझाई जा सकती हैं: एक मुस्कुराता हुआ सूरज, नीला आकाश, असामान्य फूल और जानवर। ये कार्ड कई महीनों तक बच्चे को एक हर्षित घटना की याद दिला सकते हैं।

टाइटैनिक

बाल्टी में पानी डालें (आधे से ज्यादा नहीं)। प्रत्येक बच्चे को एक डिस्पोजेबल कप दें। "टाइटैनिक" की भूमिका भी एक प्लास्टिक कप की होगी। इसमें थोडा़ सा पानी डालें (यह तैरने लगे) और इसे बाल्टी के बीच में रख दें। अब बच्चों को एक घेरे में खड़ा होना चाहिए और बदले में तैरते हुए गिलास में पानी डालना चाहिए। जिसने टाइटैनिक को डुबो दिया वह समाप्त हो गया, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक प्रतिभागी नहीं रह जाता। वह कप्तान बन जाता है, और बच्चों की पूरी कंपनी हिमशैल खाने जाती है। आइसक्रीम, बिल्कुल!

क्रिसमस बैगेल्स

आपको आवश्यकता होगी: बैगेल, रंगीन ऊनी धागे, बटन, बड़े मोती। इस सब अच्छे से, आप क्रिसमस की सजावट कर सकते हैं यदि नया साल आ रहा है, या असामान्य गहने।

हवाई लड़ाई

10 गोल गुब्बारों (दो अलग-अलग रंगों में 5 प्रत्येक) को फुलाएं। दो टीमें बनाएं। चाक से कमरे को 2 बराबर भागों में बाँट लें, टीमों को एक-दूसरे के सामने रखें। प्रत्येक टीम को 5 गेंदें बांटें। कार्य: जब संगीत चल रहा हो, तो आपको गेंदों को प्रतिद्वंद्वी की तरफ फेंकना होगा। यह इतना आसान नहीं है, क्योंकि विरोधी जीत की गेंदें लौटा रहे हैं! जैसे ही संगीत बंद होता है, बच्चे जम जाते हैं। हम गिन रहे हैं। बच्चों के लिए इस मजेदार प्रतियोगिता के कई चरण हैं।

उसके पक्ष में सबसे कम गेंदों वाली टीम जीत जाती है।

फैशन शो

अपने बच्चे की कल्पना को उजागर करें। बता दें कि इस मौके का हीरो कुछ देर के लिए कॉटूरियर बन जाता है। बच्चों को सजना-संवरना और बड़ों की नकल करना बहुत पसंद होता है। आपको केवल विभिन्न प्रकार के रिबन, कागज, रूमाल, स्कार्फ, टेप, पेपर क्लिप और सुरक्षा कैंची तैयार करने की आवश्यकता है। मंडली लोगों को उनके स्वाद के अनुसार तैयार करती है (मम्मी, समुद्री डाकू, फूल, राजकुमारियाँ, जादूगरनी, आदि) यदि लड़के भाग लेने के लिए शर्मिंदा हैं, तो उन्हें जूरी का सदस्य बनाया जा सकता है।

लालची

प्रतिभागी एक के बाद एक कतार में खड़े हैं। फर्श पर (एक कदम की दूरी पर), सेब को एक पंक्ति में रखें (20 टुकड़े) समस्या: पहला प्रतिभागी नीचे बैठ जाता है और पहला सेब लेता है, फिर (!) उठे बिना अगले सेब पर एक छोटी सी छलांग लगाता है , इसे लेता है, और इसी तरह, स्क्वैटिंग करना। उद्देश्य: अधिक से अधिक सेब इकट्ठा करें! जैसे ही सेब बिखरे हुए हैं, हम उन्हें फिर से फर्श पर रख देते हैं, अगला प्रतिभागी कार्य शुरू करता है। सेब को कपड़ों में नहीं डालना चाहिए। आप इसे अपने हाथों में, अपने घुटनों पर, अपनी ठुड्डी के नीचे पकड़ सकते हैं ... मज़ा!

डिस्को

पहले से कुछ आसान डांस मूव्स सीखें। अपने बच्चों को एक मजेदार डिस्को पेश करें! जब संगीत चल रहा हो, तो लोग आपके पीछे की हरकतों को दोहराएंगे (आंदोलन, जैसा कि मैंने कहा, सरल और मजाकिया होना चाहिए, अक्सर दोहराया जाना चाहिए)। और डिस्को की परिणति के लिए, यह कदम उठाएं: बच्चों को संगीत के लिए आंदोलनों को स्वयं दिखाने के लिए आमंत्रित करें, और आप केवल दोहराएंगे। यहीं वे हंसेंगे!

कंसर्ट

बच्चों को स्वयं संगीत कार्यक्रम तैयार करने के लिए आमंत्रित करें! कविताएँ, गीत, पहेलियाँ, फैशन शो, नृत्य, कलाबाजी, सुतली…। प्रदर्शन के क्रम और अनुक्रम को बनाने में मदद करें। तैयार होने के लिए समय दें। हर बच्चे को अपना और अपनी प्रतिभा दिखाने दें। उन बच्चों से जिन्होंने अपना नंबर दिखाने की हिम्मत नहीं की, एक जूरी बनाएं।

ऑर्केस्ट्रा

बच्चों को चम्मच, बर्तन के ढक्कन, करछुल, बर्तन, बाल्टी दें। प्रत्येक वाद्य यंत्र के लिए एक संगीतमय भाग लेकर आएं। आप कंडक्टर हैं! आप एक करछुल पकड़े हुए हैं। एक प्रसिद्ध राग (उदाहरण के लिए, "राडेट्ज़की का मार्च") के लिए आप एक ऑर्केस्ट्रा बनाते हैं। बर्तनों को कलछी दिखाओ, और वे ढोल की तरह बजाएंगे, केतली टिमपनी बजाएगी, चम्मचों को ताल बजाने दो। संगतकारों को पहले धीरे-धीरे बदलें, फिर तेज और तेज। फिनाले में ऑर्केस्ट्रा के सभी वाद्ययंत्र एक साथ बजते हैं! यह जोर से और मजेदार है!

इन प्रतियोगिताओं से शिक्षकों और अभिभावकों को अपने बच्चों का मनोरंजन करने में मदद मिलेगी। उन्हें कक्षा में, उत्सव के आयोजनों में, घर पर, सड़क पर किया जा सकता है।

अग्निशमन

दो जैकेटों की आस्तीन को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक-दूसरे की पीठ के साथ एक मीटर की दूरी पर रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर का तार रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। संकेत पर, उन्हें अपनी जैकेट लेनी चाहिए, अपनी आस्तीनें बाहर निकालनी चाहिए, पहनना चाहिए और सभी बटनों को बांधना चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी को खींचे।

कौन जल्दी

हाथों में लंघन रस्सियों वाले बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछाई जाती है। सहमत संकेत के लिए, सभी बच्चे एक साथ रखी रेखा की दिशा में कूद जाते हैं। विजेता वह है जो पहले उसके करीब होगा।

लक्ष्य पर लगी गेंद

एक पिन या झंडा 8-10 मीटर की दूरी पर लगाया जाता है। टीम का प्रत्येक सदस्य एक शॉट का हकदार है, उसे लक्ष्य को नीचे गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद, गेंद टीम को वापस कर दी जाती है। यदि लक्ष्य को गिरा दिया जाता है, तो उसे उसके मूल स्थान पर बदल दिया जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से शुरू होती है,
- खिलाड़ी गेंद को लात मारते हैं,
- खिलाड़ी गेंद को दोनों हाथों से सिर के पीछे से फेंकते हैं।

रिंग में गेंद

टीमों को एक कॉलम में बास्केटबॉल बैकबोर्ड के सामने 2 - 3 मीटर की दूरी पर एक-एक करके बनाया जाता है। संकेत के बाद, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद को नीचे रखता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद को लेता है और उसे रिंग में फेंक देता है, इत्यादि। रिंग में उतरने वाली टीम सबसे ज्यादा जीतती है।

कलाकार की

वृत्त या मंच के केंद्र में कागज के साथ दो चित्रफलक हैं। प्रस्तुतकर्ता पांच लोगों के दो समूहों को बुलाता है। नेता के संकेत पर, समूह से पहला कोयला लेता है और ड्राइंग की शुरुआत करता है; संकेत पर, वे कोयले को अगले में स्थानांतरित करते हैं। सभी पांच प्रतियोगियों के लिए यह कार्य है कि वे अपने विरोधियों की तुलना में किसी दिए गए चित्र को तेजी से खींचे। ड्राइंग में सभी को भाग लेना चाहिए।
कार्य सरल हैं: स्टीम लोकोमोटिव, साइकिल, स्टीमर, कार्गो कार, ट्राम, हवाई जहाज आदि बनाएं।

गेंद को रोल अप करें

खिलाड़ियों को 2 - 5 लोगों के समूहों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को कार्य प्राप्त होता है: एक निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के भीतर जितना संभव हो उतना बड़ा स्नोबॉल रोल करने के लिए। जिस समूह ने निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़ा स्नोबॉल रोल किया है वह जीतता है।

तीन गेंदों के साथ चल रहा है

स्टार्ट लाइन पर, पहला खिलाड़ी सुविधाजनक तरीके से 3 गेंदें लेता है (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल)। एक संकेत पर, वह उनके साथ टर्निंग फ्लैग की ओर दौड़ता है और गेंदों को उसके पास रखता है। वापस खाली वापस आता है। अगला प्रतिभागी लेटी हुई गेंदों के लिए खाली दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और 1 मीटर तक पहुँचे बिना उन्हें फर्श पर रखता है।
- बड़ी गेंदों के बजाय आप 6 टेनिस गेंदें ले सकते हैं,
- दौड़ने के बजाय - कूदना।

जंजीर

आवंटित समय में पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी चेन लंबी हो - प्रतियोगिता जीतें।

गुब्बारा फुलाओ

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 गुब्बारों की आवश्यकता होगी। हॉल से 8 लोगों का चयन किया गया है। उन्हें गुब्बारे दिए जाते हैं। नेता के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन ताकि फुलाए जाने पर गुब्बारा फट न जाए। विजेता वह है जो कार्य को पूरा करने वाला पहला व्यक्ति है।

शलजम

6 बच्चों की दो टीमें भाग लेती हैं। ये दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा हैं। हॉल की विपरीत दीवार के पास 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठता है - शलजम की छवि के साथ टोपी में एक बच्चा।
दादाजी खेल शुरू करते हैं। संकेत पर, वह शलजम की ओर दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौटता है, दादी उससे चिपक जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर जाते हैं और वापस दौड़ते हैं, फिर पोती उनके साथ जाती है , आदि। खेल के अंत में, शलजम के लिए माउस से चिपक जाता है। शलजम को तेजी से खींचने वाली टीम जीत जाती है।

हुप्स के साथ रिले

ट्रैक पर एक दूसरे से 20 - 25 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को पहली से दूसरी पंक्ति में घेरा रोल करना चाहिए, वापस जाना चाहिए और अपने साथी को घेरा पास करना चाहिए। जो टीम पहले रिले पूरी करती है वह जीत जाती है।

घेरा और रस्सी के साथ काउंटर रिले

टीमों को काउंटर रिले की तरह संरचित किया जाता है। पहले उपसमूह के गाइड में एक जिम्नास्टिक घेरा होता है, और दूसरे उपसमूह के गाइड में एक रस्सी होती है। संकेत पर, घेरा वाला खिलाड़ी आगे की ओर दौड़ता है, घेरा के ऊपर से कूदता है (जैसे रस्सी के ऊपर)। जैसे ही घेरा वाला खिलाड़ी विपरीत स्तंभ की प्रारंभिक रेखा को पार करता है, रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू होता है, जो आगे बढ़ता है, रस्सी पर कूदता है। टास्क पूरा करने के बाद, प्रत्येक प्रतिभागी कॉलम में अगले खिलाड़ी को इन्वेंट्री ट्रांसफर करता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान बदल नहीं लेते। टहलना प्रतिबंधित है।

कुली

4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) स्टार्ट लाइन पर खड़े होते हैं। सभी को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाया जाना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। 3 गेंदों को अपने हाथों में पकड़ना बहुत मुश्किल है, और बिना सहायता के गिराई गई गेंद को उठाना भी आसान नहीं है। इसलिए कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना होगा (दूरी बहुत अधिक नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

बॉल रेस अंडरफुट

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के अलग-अलग पैरों के बीच पीछे की ओर शूट करता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी नीचे झुकता है, गेंद को पकड़ता है और उसके साथ आगे के कॉलम के साथ दौड़ता है, कॉलम की शुरुआत में खड़ा होता है और फिर से पैरों के बीच गेंद को अलग भेजता है, आदि। विजेता वह टीम है जो रिले को तेजी से खत्म करती है।

तीन छलांग

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। रस्सी और घेरा को स्टार्ट लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर रखें। संकेत के बाद, पहला, रस्सी पर पहुँचकर, उसे अपने हाथों में लेता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भाग जाता है। दूसरा घेरा लेता है और उसके माध्यम से तीन छलांग लगाता है, और रस्सी और घेरा का एक विकल्प होता है। जिस टीम की टीम तेजी से मुकाबला करेगी वह जीत जाएगी।

घेरा दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे पर पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हैं। सिग्नल पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजरता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को सौंप देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा को आगे बढ़ाता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, पड़ोसी को घेरा पास करते हुए, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अंतिम खिलाड़ी सभी हुप्स अपने ऊपर रखता है। जिस टीम के खिलाड़ी टास्क को तेजी से पूरा करेंगे, उसे विजयी अंक मिलेगा। विजेता टीम वह टीम होती है जिसके खिलाड़ी दो बार जीतते हैं।

तेज़ तिकड़ी

खिलाड़ी एक के बाद एक, एक सर्कल में एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रत्येक त्रिक की पहली संख्या हाथों से ली जाती है और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरे और तीसरे नंबर, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। सिग्नल पर, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग साइड स्टेप्स के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं, और जो बाहरी सर्कल में खड़े होते हैं - बाईं ओर। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपने हाथ छोड़ते हैं और अपने तीनों में खड़े होते हैं। हर बार वृत्त दूसरी ओर चले जाते हैं। सबसे तेज ट्रिपल खिलाड़ियों को जीत का अंक मिलता है। खेल 4 - 5 मिनट के लिए खेला जाता है। तिकड़ी जीतती है, जिसके खिलाड़ी अधिक अंक अर्जित करते हैं।

निषिद्ध यातायात

नेता के साथ खेलने वाले एक घेरे में खड़े होते हैं। अधिक दृश्यमान होने के लिए नेता एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि कुछ खिलाड़ी हैं, तो आप उन्हें एक पंक्ति में बना सकते हैं, और स्वयं उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता लोगों को उनके द्वारा पूर्व-स्थापित निषिद्ध के अपवाद के साथ, सभी आंदोलनों का पालन करने के लिए आमंत्रित करता है। उदाहरण के लिए, "बेल्ट पर हाथ" आंदोलन करना मना है। नेता संगीत के लिए अलग-अलग हरकत करना शुरू कर देता है, और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अचानक, नेता एक निषिद्ध कदम उठाता है। जो प्रतिभागी खेल को दोहराता है वह एक कदम आगे बढ़ता है और फिर खेलना जारी रखता है।

विनम्रता जांच

यह प्रतियोगिता मुश्किल है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और, जैसे कि, गलती से एक रूमाल गिरा देती है। जिस लड़के ने अपना रूमाल लेने और लड़की के पास विनम्रता से लौटने का अनुमान लगाया, वह जीत जाता है। उसके बाद, यह घोषणा की जाती है कि यह पहली प्रतियोगिता थी।
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच है, तो उस व्यक्ति को अंक प्रदान किया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

दयालु परी कथा

एक दुखद अंत के साथ एक परी कथा को आधार के रूप में लिया जाता है (उदाहरण के लिए, द स्नो मेडेन, द लिटिल मरमेड, आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा का पुनर्निर्माण कैसे किया जा सकता है, ताकि यह खुशी से समाप्त हो। सबसे मजेदार और मजेदार तरीके से मिनी-प्रदर्शन के रूप में परी कथा खेलने वाली टीम जीत जाती है।

रेलगाड़ी

खेल में प्रतिभागियों को दो समान समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक दूसरे को पकड़ते हैं और कोहनी पर मुड़े हुए हथियारों की मदद से एक श्रृंखला बनाते हैं।
श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक चुस्त प्रतिभागी हैं - "ग्रूवी"। एक दूसरे के खिलाफ खड़े होकर, "घड़ी की कल" भी एक दूसरे को कोहनी पर मुड़ी हुई भुजाओं से पकड़ती है और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचती है, या तो प्रतिद्वंद्वी की श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करती है, या इसे इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करती है।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

लोक कथाओं के कथानक पर प्रतियोगिता

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता लोक कथाओं के नाम से पहला शब्द बोलता है, प्रतिभागियों को यह नाम पूरा कहना चाहिए। सबसे सही उत्तर देने वाली टीम जीत जाती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई ... (इवान)
3. फिनिस्ट - साफ़ ... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा ... (कमांड)
7. फ्रॉस्ट ... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सेवन ... (बौने)
9. स्केट - ... (हंपबैक)

बिना गलती के बोलें

जो इन कहावतों को बेहतर ढंग से बोलेगा वह जीतेगा:
साशा हाईवे पर चली और सूखकर चूसा।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाजों ने पैंतरेबाज़ी की, पैंतरेबाज़ी की, लेकिन बाहर नहीं निकले।
मैंने इसकी सूचना दी, लेकिन मैंने इसकी रिपोर्ट नहीं की, लेकिन इसकी रिपोर्ट करना शुरू किया - मैंने किया।

रात की यात्रा

प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना रोशनी के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी होती है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स पिन से बने मोटरवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, प्रस्तुतकर्ता अभ्यास और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी कॉलम नीचे न गिरे। फिर खिलाड़ी को आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील पर लाया जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे की चेतावनी देता है। जब रास्ता गुजरता है, तो नेता चालक की आंखें खोल देता है। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "गो"। विजेता वह है जो पिन को कम से कम हिट करता है।

अच्छी तरह से लक्षित तीर

दीवार पर एक लक्ष्य रखा गया है। छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग किया जा सकता है।
प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन प्रयास होते हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को खुश करता है।

अपना संतुलन बनाए रखें

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाए हुए, खिलाड़ी, कसी हुई वॉकर की तरह, कालीन के बहुत किनारे पर चलते हैं।
विजेता वह है जो दौड़ छोड़ने वाला अंतिम है।

डरावनी

शर्तें इस प्रकार हैं - एक कैसेट में पांच अंडे होते हैं। उनमें से एक कच्चा है, मेजबान चेतावनी देता है। और बाकी को उबाला जाता है। माथे पर अंडे को तोड़ना जरूरी है। जो कच्चा हो जाता है वह बहादुर होता है। (लेकिन सामान्य तौर पर, अंडे सभी उबले हुए होते हैं, और पुरस्कार केवल अंतिम प्रतिभागी को प्राप्त होता है - उसने जानबूझकर एक सामान्य हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

खेल "मेरी ऑर्केस्ट्रा"

खेल में असीमित संख्या में लोग भाग लेते हैं। एक कंडक्टर का चयन किया जाता है, बाकी प्रतिभागियों को प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर बालिका वादक, अकॉर्डियन वादक, तुरही, वायलिन वादक आदि में विभाजित किया जाता है। कंडक्टर के संकेत पर, जो संगीतकारों के एक समूह की ओर इशारा करता है, वे किसी भी प्रसिद्ध गीत की धुन पर "बजाना" शुरू करते हैं: बालिका वादक - "त्र्यम, त्रयम", वायलिन वादक - "तिली-तिली", तुरही - "तुरु" -ru", अकॉर्डियन खिलाड़ी - "स्पेंड- ला-ला"। कार्य की कठिनाई यह है कि संगीतकारों के परिवर्तन की गति लगातार बढ़ रही है, कंडक्टर एक या दूसरे समूह की ओर इशारा करता है, और यदि कंडक्टर दोनों हाथों को हिलाता है, तो संगीतकारों को सभी को एक साथ "खेलना" चाहिए। आप कार्य को जटिल बना सकते हैं, यदि कंडक्टर अपने हाथ को जोर से हिलाता है, तो संगीतकारों को जोर से "खेलना" चाहिए, और यदि वह थोड़ा तरंग करता है, तो संगीतकार चुपचाप "खेलते" हैं।

खेल "एक गुलदस्ता ले लीजिए"

प्रत्येक में 8 लोगों की 2 टीमें हैं। टीम में 1 बच्चा माली है, बाकी फूल हैं। फूलों के बच्चों के सिर पर फूलों की छवि वाली टोपियाँ होती हैं। फूल वाले बच्चे एक-दूसरे से काफी दूरी पर एक-एक करके एक कॉलम में बैठते हैं। संकेत पर, माली पहले फूल की ओर दौड़ते हैं, जो माली को पीछे से पकड़ लेता है। उनमें से दो पहले से ही अगले फूल तक दौड़ते हैं, आदि। जो टीम पहले फिनिश लाइन तक जाती है वह जीत जाती है।

अंगूठी

आपको एक लंबी रस्सी और एक अंगूठी की आवश्यकता होगी। रिंग के माध्यम से कॉर्ड को थ्रेड करें और सिरों को बांधें। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं, अपने घुटनों पर एक अंगूठी के साथ एक रस्सी लगाते हैं। सर्कल के केंद्र में चालक है। बच्चे, चालक से अगोचर रूप से, अंगूठी को एक से दूसरे में ले जाते हैं (जरूरी नहीं कि एक दिशा में, आप अंगूठी को अलग-अलग दिशाओं में ले जा सकते हैं)। उसी समय, संगीत बजता है, और चालक रिंग की गतिविधियों पर ध्यान से नज़र रखता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, रिंग भी रुक जाती है। ड्राइवर को यह बताना होगा कि अब अंगूठी किसके पास है। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो उस व्यक्ति के साथ स्थान बदलें जिसके पास अंगूठी थी।

और मैं!

दिमागीपन का खेल।
खेल के नियम: प्रस्तुतकर्ता अपने बारे में एक कहानी बताता है, अधिमानतः एक कल्पित कहानी। कहानी के दौरान, वह रुकता है और अपना हाथ ऊपर उठाता है। बाकी को ध्यान से सुनना चाहिए और, जब प्रस्तुतकर्ता अपना हाथ ऊपर उठाता है, तो "और मैं" चिल्लाओ, अगर कहानी में निर्दिष्ट कार्रवाई किसी व्यक्ति द्वारा की जा सकती है या कार्रवाई उचित नहीं है तो चुप रहें। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता कहता है:
"एक दिन मैं जंगल में गया...
सभी: "और मैं!"
मुझे एक पेड़ पर बैठी गिलहरी दिखाई दे रही है...
-…?
गिलहरी बैठ जाती है और पागल हो जाती है ...
— ….
- उसने मुझे देखा और चलो मुझ पर पागल हो गए ...
-…?
- मैं उससे दूर भाग गया ...
-…?
- मैं दूसरे रास्ते से चला गया ...
— ….
- मैं जंगल से चल रहा हूं, फूल उठा रहा हूं ...
— …
- मैं गाने गाता हूं ...
— ….
- मुझे एक बच्चा घास कुतरता हुआ दिखाई दे रहा है…. -…? - मैं सीटी दूंगा ...
— ….
- बच्चा डर गया और भाग गया ...
-…?
- और मैं चला गया ...
— …
इस खेल में कोई विजेता नहीं हैं - मुख्य बात एक हंसमुख मूड है।

दोहरा

बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं। मैं पहले प्रतिभागी को लॉट या काउंटिंग के आधार पर चुनता हूं। वह हर किसी का सामना करता है और कुछ हरकत करता है, उदाहरण के लिए: ताली बजाता है, एक पैर पर कूदता है, अपना सिर घुमाता है, अपनी बाहें ऊपर उठाता है, आदि। फिर वह उसकी जगह लेता है, और अगला खिलाड़ी उसकी जगह लेता है। वह पहले प्रतिभागी के आंदोलन को दोहराता है और अपना जोड़ता है।
तीसरा खिलाड़ी पिछले दो इशारों को दोहराता है और अपना जोड़ता है, और इसलिए खेल में अन्य प्रतिभागी बारी-बारी से करते हैं। जब पूरी टीम अपना प्रदर्शन समाप्त कर लेती है, तो खेल दूसरे दौर में जा सकता है। जो खिलाड़ी किसी भी इशारे को दोहराने में विफल रहता है उसे खेल से हटा दिया जाता है। अंतिम बच्चा विजेता है।

गौरैया और कौवे

आप एक बच्चे के साथ खेल सकते हैं, लेकिन कंपनी के साथ बेहतर खेल सकते हैं। पहले से सहमत हो जाओ कि गौरैया क्या करेगी और कौवे क्या करेंगे। उदाहरण के लिए, "स्पैरो" कमांड के साथ - बच्चे फर्श पर लेट जाएंगे। और कमांड "कौवे" के साथ - बेंच पर चढ़ने के लिए। अब आप खेल शुरू कर सकते हैं। एक वयस्क धीरे-धीरे शब्दांशों का उच्चारण करता है "वो - रो - ... हम!" कौवे के लिए जो आंदोलन दिया गया था, उसे बच्चों को जल्दी से पूरा करना चाहिए। जिसने भी इसे किया है या इसे मिला दिया है - शानदार भुगतान करता है।

पंख तोड़ना

आपको कपड़ेपिन की आवश्यकता होगी। कई बच्चे पकड़ने वाले होंगे। उन्हें कपड़ेपिन दिए जाते हैं, जिसे वे अपने कपड़ों से जोड़ते हैं। यदि पकड़ने वाला किसी भी बच्चे को पकड़ लेता है, तो वह अपने कपड़ों में एक कपड़े की पिन लगा देता है। विजेता वह है जो अपने आप को अपने कपड़ेपिन से मुक्त करने वाला पहला व्यक्ति है।

हम एक गेंद की तलाश में हैं

खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े होते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता एक छोटी गेंद या कोई अन्य छोटी वस्तु लेता है और उसे किनारे पर फेंक देता है। हर कोई ध्यान से सुनता है, यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद कहाँ गिरी है। कमांड पर "खोज!" गेंद की तलाश में बच्चे अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं। विजेता वह है जो इसे पाता है, स्पष्ट रूप से एक पूर्व निर्धारित स्थान तक दौड़ता है और "गेंद मेरी है!" शब्दों के साथ एक छड़ी के साथ दस्तक देता है। यदि अन्य खिलाड़ियों ने अनुमान लगाया है कि गेंद किसके पास है, तो वे उसे पकड़ने और उसे दिखाने की कोशिश करते हैं। फिर गेंद उस खिलाड़ी के पास जाती है जिसने कैच लपका। अब वह पहले से ही दूसरों से दूर भाग रहा है।

ग्लोमेरुलस

बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी को धागे की एक गेंद और एक मोटी पेंसिल दी जाती है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, बच्चे पेंसिल पर गेंद को रिवाइंड करना शुरू करते हैं। बच्चों में से एक गेंद को पकड़े हुए है, दूसरा पेंसिल के चारों ओर धागे को घुमा रहा है। जो युगल कार्य को सबसे तेजी से पूरा करता है वह जीत जाता है। सबसे छोटी गेंद के लिए दूसरा पुरस्कार दिया जा सकता है।

दो मेढ़े

इस खेल को बारी-बारी से जोड़ियों में खेला जा सकता है। दो बच्चे, पैर चौड़े, अपने शरीर को आगे की ओर झुकाते हुए, अपने माथे को एक दूसरे के सामने टिकाएं। हाथ पीठ के पीछे चिपके हुए हैं। कार्य यथासंभव लंबे समय तक बिना हिले-डुले एक-दूसरे का सामना करना है। आप "बी-ए-ई" की आवाजें निकाल सकते हैं।

आलू

बच्चों को उनकी चौकसता, अवलोकन और प्रतिक्रिया का परीक्षण करने के लिए आमंत्रित करें। यह करने में बहुत आसान है। लोगों को आपके किसी भी प्रश्न का उत्तर देने दें: "आलू"। प्रश्न सभी के लिए निर्देशित किए जा सकते हैं, और कभी-कभी एक पूछना बेहतर होता है। उदाहरण के लिए: "आपके पास इस जगह पर क्या है?" (नाक की ओर इशारा करते हुए)।
प्रतिक्रिया की कल्पना करना कठिन नहीं है। जिसने भी गलती की वह खेल से बाहर हो गया। पहले दो प्रश्नों के बाद सबसे अधिक असावधान को क्षमा करना न भूलें, अन्यथा आपके पास खेल जारी रखने वाला कोई नहीं होगा। पूछने के लिए यहां कुछ प्रश्न दिए गए हैं:
- आपने आज दोपहर के भोजन में क्या खाया?
- आप रात के खाने में क्या खाना पसंद करेंगे?
- और कौन देर से आया और अब हॉल में प्रवेश कर रहा है?
- आपकी माँ आपको उपहार के रूप में क्या लाईं?
- आप रात में क्या सपने देखते हैं?
- आपके पसंदीदा कुत्ते का नाम क्या है? … आदि।
विजेताओं को - सबसे चौकस लोग - खेल के अंत में, एक हास्य पुरस्कार - एक आलू सौंपें।

ट्रक ड्राइवरों

बच्चों के ट्रकों पर प्लास्टिक के गिलास या पानी की छोटी बाल्टी भरी जाती है। कारों से एक ही लंबाई (बच्चे की ऊंचाई के अनुसार) की रस्सियों को बांधा जाता है। आदेश पर, आपको पानी के छींटे न डालने की कोशिश करते हुए, शुरू से अंत तक जल्दी से "लोड को परिवहन" करने की आवश्यकता है। विजेता वह है जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन पर आया और पानी के छींटे नहीं मारे। दो पुरस्कार दिए जा सकते हैं - गति और सटीकता के लिए।

अखबार को समेटना

प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार आपको समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा गया है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को समेटना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने की कोशिश करना।
जो पहले इसे करने में सक्षम था वह विजेता है।

कुशल चौकीदार

खेल के लिए आपको एक झाड़ू तैयार करने की ज़रूरत है, "पत्तियां" (आप कागज के छोटे टुकड़ों का उपयोग कर सकते हैं)। एक वृत्त खींचा जाता है - यह "चौकीदार" का स्थान है। चौकीदार का चयन किया गया है। झाड़ू के साथ "चौकीदार" एक घेरे में खड़ा होता है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, बाकी प्रतिभागी "हवा" का प्रतिनिधित्व करते हैं, अर्थात, वे कागज के टुकड़ों को एक सर्कल में फेंक देते हैं, "चौकीदार" कचरा बाहर निकाल देता है। "चौकीदार" को विजेता माना जाता है यदि सहमत समय (1-2 मिनट) के बाद सर्कल में कागज का एक भी टुकड़ा नहीं है।

आत्म चित्र

व्हाट्समैन पेपर या कार्डबोर्ड की एक शीट पर हाथों के लिए दो स्लॉट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, स्लॉट के माध्यम से अपने हाथों को पार करते हुए, बिना देखे ब्रश के साथ एक चित्र पेंट करते हैं। जिसके पास बेहतर "उत्कृष्ट कृति" है, वह पुरस्कार लेता है।

"एक बन्दर"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। उसके बाद, पहली टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक को बात करते हैं और एक शब्द कहते हैं। उसका काम इस शब्द को अपनी टीम के सदस्यों को केवल इशारों से दिखाना है, बिना किसी आवाज़ या शब्दों का उपयोग किए। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो आदेश उलट दिए जाते हैं।
प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, छिपे हुए शब्दों की कठिनाई भिन्न हो सकती है। सरल शब्दों और अवधारणाओं से शुरू करना, उदाहरण के लिए "कार", "घर", और जटिल अवधारणाओं के साथ समाप्त, फिल्मों के शीर्षक, कार्टून, किताबें।

हिमपात का एक खंड

प्रत्येक बच्चे को "स्नोफ्लेक" दिया जाता है, अर्थात। रूई की एक छोटी सी गेंद पर। बच्चे अपने बर्फ के टुकड़े ढीले करते हैं और आपके संकेत पर, उन्हें हवा में लॉन्च करते हैं और नीचे से उन पर उड़ना शुरू करते हैं, ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहें। सबसे चुस्त जीतता है।

शुष्क भूमि - जल

प्रतियोगिता के प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। नेता "भूमि" के शब्द पर हर कोई "पानी" शब्द पर - पिछड़ा हुआ आगे बढ़ गया। प्रतियोगिता तेज गति से आयोजित की जाती है। प्रस्तुतकर्ता को "पानी" शब्द के बजाय अन्य शब्दों का उच्चारण करने का अधिकार है, उदाहरण के लिए: समुद्र, नदी, खाड़ी, महासागर; "भूमि" शब्द के बजाय - तट, भूमि, द्वीप। जो लोग जगह से बाहर कूदते हैं वे समाप्त हो जाते हैं, अंतिम खिलाड़ी, सबसे अधिक चौकस, विजेता बन जाता है।

एक चित्र बनाएं

प्रतिभागी विपरीत बैठे लोगों में से किसी के चित्र को चित्रित करने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियां एक सर्कल में शुरू होती हैं। पीठ पर हर कोई यह लिखने की कोशिश करेगा कि उसने इस चित्र में किसे पहचाना। जब पत्ते, एक सर्कल में गुजरते हुए, लेखक के पास लौटते हैं, तो वह उन प्रतिभागियों के वोटों की संख्या की गणना करेगा जिन्होंने ड्राइंग को मान्यता दी थी। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है।

लॉक

खिलाड़ियों को चाबियों का एक गुच्छा, एक बंद ताला दिया जाता है। जितनी जल्दी हो सके गुच्छा से चाबी लेना और ताला खोलना आवश्यक है। आप उस कैबिनेट पर ताला लगा सकते हैं जहां पुरस्कार छिपा है।

निशानची

सभी खिलाड़ी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और एक-एक करके ढेर से मैच ड्रा करते हैं। आप अपना मैच अपने पड़ोसी को नहीं दिखा सकते। मैचों में से एक टूट गया है, और जो इसे लेता है वह स्निपर बन जाता है। फिर सबकी आंखें खुलती हैं, दिन शुरू होता है। स्निपर खिलाड़ी को उसकी आंखों में देखकर और पलक झपकते ही मार सकता है। "मारे गए" व्यक्ति खेल छोड़ देता है और वोट देने का अधिकार खो देता है।
यदि खिलाड़ियों में से एक "हत्या" का गवाह है, तो उसे इसके बारे में जोर से बोलने का अधिकार है, इस समय खेल बंद हो जाता है (अर्थात, स्नाइपर किसी को नहीं मार सकता है), और खिलाड़ियों को पता चलता है कि क्या अभी भी गवाह हैं। यदि नहीं, तो खेल जारी रहता है, और यदि वहाँ है, तो क्रोधित गेमर्स संदिग्ध को मारते हैं, मैच को उससे दूर ले जाते हैं और इस तरह यह पता लगाते हैं कि क्या उनसे गलती हुई है। स्नाइपर का कार्य सभी को उजागर करने से पहले गोली मारना है, बाकी सभी का कार्य स्नाइपर को बेनकाब करना है इससे पहले कि वह सभी को गोली मार दे।

चीनी फुटबॉल

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, बाहर की ओर मुंह करके, अपने पैरों को कंधे-चौड़ाई से अलग करते हैं, ताकि प्रत्येक पैर पड़ोसी के सममित पैर के करीब हो। सर्कल के अंदर एक गेंद होती है जिसे खिलाड़ी एक-दूसरे के गोल में गोल करने की कोशिश कर रहे होते हैं (यानी गेंद को अपने हाथों से अपने पैरों के बीच रोल करें)। जिस पैर के बीच गेंद लुढ़कती है, वह एक हाथ हटाता है, दूसरे गोल के बाद - दूसरा और तीसरे के बाद - खेल छोड़ देता है।

आराम-शिम-शिम

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, केंद्र में एक ड्राइवर के साथ लिंग (यानी लड़का-लड़की-लड़का-लड़की, और इसी तरह) द्वारा बारी-बारी से। खिलाड़ी ताली बजाते हुए ताली बजाते हैं और कोरस में निम्नलिखित शब्द कहते हैं: "अराम-शिम-शिम, अराम-शिम-शिम, अरमेया-ज़ुफिया, मुझे दिखाओ! और फिर! और दो! और तीन! ”, इस समय चालक अपनी आँखें बंद करके और अपने हाथों को आगे की ओर इशारा करते हुए, जगह-जगह घूमता है, जब पाठ समाप्त होता है, तो वह रुक जाता है और अपनी आँखें खोलता है। विपरीत लिंग का प्रतिनिधि उसके द्वारा दिखाए गए स्थान के घूर्णन की दिशा में निकटतम भी केंद्र में जाता है, जहां वे पीछे खड़े होते हैं। फिर अन्य सभी ताली बजाते हुए फिर से ताली बजाते हुए कोरस में कहते हैं: “और फिर! और दो! और तीन!"। तीन की गिनती पर, केंद्र के लोग अपने सिर को पक्षों की ओर मोड़ते हैं। यदि वे अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो चालक चुंबन (आमतौर पर गाल पर), जो बाहर आता है, यदि एक में - वे हाथ मिलाते हैं। उसके बाद, ड्राइवर एक सर्कल में खड़ा होता है, और जो बाहर आता है वह ड्राइवर बन जाता है।
खेल का एक संस्करण भी है जिसमें मजबूत सेक्स के प्रतिनिधियों के लिए, "अराम-शिम-शिम, ..." शब्दों को "व्यापक, व्यापक, व्यापक सर्कल! उसकी सात सौ गर्लफ्रेंड हैं! यह, यह, यह, यह और प्रिय यह है! ”, हालांकि सामान्य तौर पर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
कम उम्र में खेल खेलना, चुम्बन को डरावने चेहरों से बदलना समझ में आता है, जो केंद्र में दोनों एक-दूसरे पर झपटते हैं।

मैं जा रहा हूं

खिलाड़ी एक सर्कल में अंदर की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। इनमें से एक सीट खाली रहती है। जो खाली सीट के दायीं ओर खड़ा है वह जोर से कहता है "और मैं अपने रास्ते पर हूँ!" और उस पर जाता है। अगला वाला (अर्थात, जो अब खाली जगह के दाईं ओर है) जोर से कहता है "और मैं भी!" और उसके पास जाता है, अगला कहता है "और मैं एक खरगोश हूँ!" और दाईं ओर भी होता है। अगला, गुजरते हुए कहता है, "और मैं साथ हूँ ...", और घेरे में खड़े लोगों में से किसी को बुलाता है। जिसे नामित किया गया था उसका कार्य एक खाली सीट पर दौड़ना है। इस गेम में, आप एक ड्राइवर को जोड़ सकते हैं जो किसी के बहुत लंबे समय तक सोचने पर खुद को एक खाली जगह में डाल देगा।

फ्लैशलाइट गेम

इस खेल में 2 टीमें शामिल हैं। प्रत्येक टीम के पास 3 पीली गेंदें होती हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, दर्शक पहली पंक्ति से अंतिम तक गेंदों को हाथ से हाथ में पास करना शुरू करते हैं। गोले (आग) को उठे हुए हाथों से पास करें और आग को बुझाए बिना (यानी गेंद को फोड़ने के बिना) उसी तरह वापस लौटा दें।

प्रतियोगिता "कौन तेजी से सिक्के एकत्र करेगा"

प्रतियोगिता में 2 लोग (जितना संभव हो सके) भाग लेते हैं। खेल स्थल पर मोटे कागज से बने सिक्के बिखरे पड़े हैं। प्रतिभागियों का कार्य आंखों पर पट्टी बांधकर धन एकत्र करना है। विजेता वह है जो अधिक सिक्के तेजी से और अधिक एकत्र करता है। इस प्रतियोगिता को 2-3 बार दोहराया जा सकता है।

वर्षा

खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से कमरे में रखा जाता है। पाठ की शुरुआत के साथ, हर कोई मनमाना हरकत करता है। अंतिम शब्द "रोक" के साथ सभी आंदोलनों को रोक दिया जाता है, खेल में भाग लेने वाले जमने लगते हैं। प्रस्तुतकर्ता, उनके पास से गुजर रहा है, जो स्थानांतरित हो गया है उसे नोटिस करता है। वह खेल छोड़ देता है। सबसे विविध आंदोलनों का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन हमेशा स्थिर रहना। खेल के अंत में, प्रस्तुतकर्ता उन लोगों को भी नोट करता है जिन्होंने सबसे सुंदर या जटिल आंदोलनों का प्रदर्शन किया।
मूलपाठ:
बारिश, बारिश, बूंद,
जल कृपाण,
मैंने एक पोखर काटा, मैंने एक पोखर काटा,
काटा, काटा, काटा नहीं
और थक गया, और रुक गया!

आश्चर्य

रस्सी को उस कमरे में खींचा जाता है जिसमें वे तार से बंधे होते हैं
विभिन्न छोटे पुरस्कार। बच्चे बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधकर देखते हैं
कैंची और उन्होंने बंद आँखों से अपने लिए पुरस्कार काट दिया। (होना
सावधान रहें, इस खेल के दौरान बच्चों को अकेला न छोड़ें!)

कॉकरोच रेसिंग

इस खेल के लिए, आपको 4 माचिस और 2 तार (दो प्रतिभागियों के लिए) की आवश्यकता होगी। धागे को बेल्ट के सामने बांधा जाता है, माचिस की डिब्बी को धागे के दूसरे सिरे से बांधा जाता है ताकि वह पैरों के बीच लटक जाए। दूसरा बॉक्स फर्श पर रखा गया है। झूलते हुए, एक पेंडुलम की तरह, अपने पैरों के बीच के बक्से, प्रतिभागियों को फर्श पर पड़े बक्से को धक्का देना चाहिए। जो पूर्व निर्धारित दूरी से तेज चलता है वह विजेता होता है।

मछली पकड़ने

कुर्सी पर एक गहरी प्लेट रखी गई है, प्रतिभागियों को एक बटन या एक बोतल कॉर्क को 2-3 मीटर की दूरी से फेंकना चाहिए, इसे हिट करने की कोशिश करनी चाहिए ताकि बटन प्लेट में रहे।
यह सरल खेल लोगों के लिए बहुत ही रोमांचक और रोमांचक है।

चौकीदार

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। कुर्सी पर प्रत्येक सीट के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे के खिलाड़ी को सर्कल में बैठे लोगों में से किसी पर भी ध्यान से देखना चाहिए। सभी बैठे प्रतियोगियों को खाली कुर्सी वाले खिलाड़ी को देखना चाहिए। एक बैठे हुए प्रतिभागी को यह देखकर कि वे उस पर झपका रहे हैं, जल्दी से एक खाली सीट ले लेनी चाहिए। बैठने वालों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने खिलाड़ियों को खाली सीटों पर नहीं जाने देना है। ऐसा करने के लिए, उन्हें केवल बैठे व्यक्ति के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "चौकीदार" ने "भगोड़े" को रिहा नहीं किया, तो वे स्थान बदलते हैं।

एक - घुटना, दो - घुटना

एक उबाऊ छुट्टी

स्कूली जीवन 11 साल तक रहता है। यह छुट्टी के साथ शुरू होता है - ज्ञान का दिन और स्नातकों के लिए विदाई गेंद के साथ समाप्त होता है। और इस दशक के दौरान, एक बढ़ता हुआ व्यक्ति पढ़ना सीखता है, साधारण किताबों से अधिक जटिल किताबों की ओर बढ़ रहा है, हर साल प्रकृति के मौसमी अपडेट से मिलता है, कई विज्ञानों के ज्ञान को समझता है, आने वाली छुट्टियों और आने वाली छुट्टियों में आनन्दित होता है।
छात्रों के सफल कार्य के लिए अनिवार्य गारंटी में से एक उनके ख़ाली समय का उचित संगठन है।
अच्छे माता-पिता, अपने बच्चों को स्कूल भेजते हुए, न केवल यह उम्मीद करते हैं कि उन्हें वहां आवश्यक ज्ञान का आधार मिलेगा, बल्कि यह भी उम्मीद है कि बच्चे स्कूल में मज़ेदार और दिलचस्प होंगे। स्कूल की दीवारों के भीतर राज करने वाला माहौल काफी हद तक शिक्षकों और लाइब्रेरियन पर निर्भर करता है। यदि वे अपने कार्य को उत्साह के साथ करते हैं, बच्चों के रचनात्मक प्रयासों को प्रोत्साहित करते हैं, सभी प्रकार के आयोजनों का आयोजन करते हैं जिनमें बच्चे स्वयं को अभिव्यक्त कर सकते हैं, तो उनके बच्चों का स्कूली जीवन उज्ज्वल और उबाऊ होगा।
स्कूली अवकाश गतिविधियों को आयोजित करने के पारंपरिक रूप से लोकप्रिय तरीकों में से एक पाठ्येतर गतिविधियों का संचालन करना है। इस तरह के आयोजनों के लाभ स्पष्ट हैं: शिक्षक अपने रचनात्मक झुकाव और दिलचस्प विचारों को महसूस कर सकते हैं, और छात्रों को शिक्षक और एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने का अवसर मिलता है, खेल और सीखने को मिलाते हैं, और कभी-कभी स्कूल में थोड़ा मूर्खतापूर्ण खेलते हैं "कानूनी रूप से" - और यह , आप देखते हैं, बच्चे लंबे समय तक याद रखेंगे।
एक मजेदार और रोमांचक छुट्टी के महत्वपूर्ण घटकों में से एक सक्रिय खेल और मूल प्रतियोगिताएं हैं, जो किसी को भी अलग खड़े होने और प्रदर्शन में सभी प्रतिभागियों को एकजुट करने की अनुमति नहीं देती हैं। प्रतियोगिताएं पूरी तरह से अलग हो सकती हैं - खेल, बुद्धि के लिए, त्वरित बुद्धि के लिए, हल्के धोखाधड़ी, नृत्य के उपयोग के साथ हाथ की सफाई के लिए। छुट्टी को लंबे समय तक यादगार बनाने के लिए, और तस्वीरों में आपने उस शाम के जोश और अपने दोस्तों की मुस्कान को याद किया, उन्हें बिताएं।
चुनाव केवल प्रतिभागियों और छुट्टी के आयोजकों की इच्छाओं और क्षमताओं पर निर्भर करता है, प्रयोग करने की उनकी क्षमता पर और कुछ नया और असामान्य के साथ आने से डरता नहीं है। लेकिन याद रखें: यह याद रखना हमेशा महत्वपूर्ण है कि सभी प्रतियोगिताएं सभी लोगों के लिए उपयुक्त नहीं होती हैं।
छुट्टी की तैयारी के लिए, हम एक संगठनात्मक समूह बनाते हैं। यह समूह एक अवकाश कार्यक्रम विकसित कर रहा है। काम से एक व्यापक संपत्ति जुड़ी हुई है। दोस्तों, अलग-अलग समूहों, सामूहिक छुट्टियों के अलग-अलग टुकड़ों के विकास के लिए असाइनमेंट प्राप्त करते हैं या पोस्टर, निमंत्रण कार्ड, परिसर की सजावट, स्क्रिप्ट, परिधान समूहों के सर्वश्रेष्ठ स्केच के लिए प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि उत्सव के आयोजन की तैयारी में प्रत्येक बच्चा सहयोगी बने।

प्रतियोगिता "गोल नृत्य"
प्रतियोगिता के सभी प्रतिभागी 2 मंडलियों में खड़े होते हैं, जिसमें लड़के लड़कियों के सामने खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है कि खिलाड़ियों को क्या करने की आवश्यकता है, और वे वही करते हैं जो कहा गया है। क्या करना है यह केवल प्रस्तुतकर्ता की कल्पना से निर्धारित होता है, उदाहरण के लिए, करीबी दोस्तों के रूप में नमस्ते कहें, व्यवसायी के रूप में, नाक, कान आदि के साथ नमस्ते कहें। प्रत्येक क्रिया के बाद, बाहरी सर्कल दक्षिणावर्त चलता है।

प्रतियोगिता "रस्सी"
दो कुर्सियों को एक दूसरे की पीठ के साथ रखा गया है। कुर्सियों के नीचे एक तार है। कुर्सियों पर बैठे खिलाड़ियों को नेता के आदेश पर जितनी जल्दी हो सके कूदना चाहिए, अपनी कुर्सी के चारों ओर दौड़ना चाहिए, उस पर बैठना चाहिए, रस्सी के सिरे को पकड़ना चाहिए और उसे अपनी ओर खींचना चाहिए। सबसे पहले कौन सफल हुआ - उसने प्रतियोगिता जीती

प्रतियोगिता "वाइंड अप द कॉर्ड"
एक रस्सी या मोटे धागे के बीच में एक गाँठ बाँधी जाती है, और पेंसिलों को सिरों पर बाँधा जाता है। प्रतियोगिता शुरू करने के लिए प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके पेंसिल के चारों ओर लाइन के अपने हिस्से को घुमाना चाहिए। जो इसे तेजी से करता है वही जीतता है।

प्रतियोगिता "एक सेब प्राप्त करें"
प्रतियोगिता के लिए पानी के एक बड़े बेसिन की आवश्यकता होती है। कई सेबों को बेसिन में फेंक दिया जाता है, और फिर खिलाड़ी अपनी पीठ के पीछे हाथ पकड़कर बेसिन के सामने घुटने टेक देता है, और सेब को अपने दांतों से पकड़ने और पानी से बाहर निकालने की कोशिश करता है। प्रतियोगिता रिले दौड़ के रूप में टीमों द्वारा आयोजित की जा सकती है।

प्रतियोगिता "उसे काटो ..."
सेब को एक डोरी पर बांधा जाता है, जिसके बाद खिलाड़ी (आमतौर पर 2) अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे पकड़कर उसे खाना चाहिए।

प्रतियोगिता "स्काउट्स"
खिलाड़ियों को उनकी पीठ पर एक पूर्व-लिखित शब्द के साथ एक चिन्ह से जोड़ा जाता है। खिलाड़ियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर जो लिखा है उसे पढ़ना है, लेकिन साथ ही साथ अपना खुद का शिलालेख नहीं दिखाना है।

प्रतियोगिता "यह कौन है?"
कागज का प्रत्येक टुकड़ा लें और शीर्ष पर एक सिर बनाएं - एक व्यक्ति, एक जानवर, एक पक्षी। शीट को मोड़ो ताकि आप देख न सकें कि आपने क्या खींचा है, केवल आपकी गर्दन की नोक। और अपने पड़ोसी को ड्राइंग पास करें। खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के पास एक छवि के साथ एक नई शीट थी जिसे उसने नहीं देखा था। हर कोई शरीर के ऊपरी हिस्से को खींचता है, फिर से ड्राइंग को "छिपाता है" और नई शीट पर अंगों को खींचने के लिए इसे पड़ोसी को देता है। अब सभी चित्रों का विस्तार करें और देखें कि उन पर किस प्रकार के जीवों को दर्शाया गया है।

प्रतियोगिता "बागा-यगा"
टीम प्रतियोगिता। खिलाड़ियों को संख्या के आधार पर कई टीमों में बांटा गया है। पहले खिलाड़ी को हाथ में पोछा दिया जाता है, वह एक पैर से बाल्टी में जाता है, वह एक हाथ से बाल्टी रखता है और दूसरे हाथ से पोछा रखता है। इस स्थिति में, खिलाड़ी को एक निश्चित दूरी तक दौड़ना चाहिए और उपकरण को अगले तक पहुंचाना चाहिए।

प्रतियोगिता "आधान"
दो गिलास एक मेज (कुर्सी या अन्य सतह) पर रखे जाते हैं, एक पानी के साथ। पास में एक पुआल है (कुआं, जिसके माध्यम से वे पीते हैं)। प्रतियोगियों का काम एक गिलास से दूसरे गिलास में जल्दी से जल्दी पानी डालना है।

प्रतियोगिता "सर्वश्रेष्ठ चालक"
लंबे धागे दो मशीनों से बंधे होते हैं, और पेंसिलें सिरों से बंधी होती हैं, या धागे के स्पूल भी संभव हैं। नेता के आदेश पर, खिलाड़ी उन्हें रील करना शुरू कर देते हैं। प्रतियोगिता का विजेता वह होता है जिसकी कार तेजी से फिनिश लाइन पर आती है।

पटाखों की प्रतियोगिता
प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को चाबियों का एक गुच्छा, एक बंद ताला दिया जाता है। जितनी जल्दी हो सके गुच्छा से चाबी लेना और ताला खोलना आवश्यक है। आप उस कैबिनेट पर ताला लगा सकते हैं जहां पुरस्कार छिपा है।

प्रतियोगिता "कौन तेज है?"
खाली प्लास्टिक की बोतलों को एन -1 की मात्रा में (स्थिरता के लिए, आप थोड़ा पानी भर सकते हैं) सर्कल में रखा जाता है, जहां एन प्रतिभागियों की संख्या है। हर कोई संगीत के लिए उनके चारों ओर घूमता है, और जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, प्रतिभागियों के पास बोतल को हथियाने का समय होना चाहिए। जिसे बोतल नहीं मिली वह आगे के खेल से बाहर हो गया। हर बार संख्या एक से कम हो जाती है।

प्रतियोगिता "मुझे जानें"
कई लोग एक पंक्ति में बैठते हैं। प्रतियोगिता के प्रस्तुतकर्ता, आंखों पर पट्टी बांधकर, बैठे लोगों में गूढ़ व्यक्ति को स्पर्श से पहचानना चाहिए। इसके अलावा, आप शरीर के विभिन्न हिस्सों से अनुमान लगा सकते हैं, उदाहरण के लिए, हाथ से, कपड़े से, बालों से, आदि।

प्रतियोगिता "दलदल"
खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है, लेकिन यह इसके बिना संभव है। खिलाड़ियों को दो कार्डबोर्ड बॉक्स दिए जाते हैं (सादे कागज का इस्तेमाल किया जा सकता है)। कार्य इन कार्डबोर्ड बक्से पर है - "धक्कों", एक से दूसरे में जाना, जितनी जल्दी हो सके "दलदल" पर काबू पाने के लिए।

प्रतियोगिता "एक दूसरे को पोशाक"
यह एक टीम प्रतियोगिता है। प्रतिभागियों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ा एक पूर्व-तैयार बैग चुनता है, जिसमें कपड़ों का एक सेट होता है (यह आवश्यक है कि वस्तुओं की संख्या और जटिलता समान हो)। खेल में सभी प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बंधी है। आदेश पर, जोड़े में से एक को एक मिनट में प्राप्त बैग से कपड़ों के साथ दूसरे को छूना चाहिए। विजेता वह युगल है जो दूसरों की तुलना में तेजी से और अधिक सही ढंग से "तैयार हो जाता है"।

प्रतियोगिता "फैंटा"
खिलाड़ी बैग में तब्दील होने वाली किसी भी वस्तु को इकट्ठा करते हैं। उसके बाद, एक खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है; प्रस्तुतकर्ता चीजों को बारी-बारी से बाहर निकालता है, और आंखों पर पट्टी वाला खिलाड़ी बाहर खींची गई चीज के लिए एक कार्य के साथ आता है, जिसके मालिक को इसे पूरा करना होगा। कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं: गीत गाएं, नृत्य करें, आदि। केवल कल्पना ही आपकी पसंद को सीमित कर सकती है।

प्रतियोगिता "तारीफ"
यह प्रतियोगिता 8 मार्च को मनाने में बहुत अच्छी तरह से चलती है। दो लड़कों को बुलाया जाता है, जिन्हें बारी-बारी से तारीफ करनी चाहिए, उदाहरण के लिए, "O" अक्षर से। हारने वाला वह है जिसके पास और शब्द नहीं बचे हैं।

प्रतियोगिता "माँ"
चार स्वयंसेवकों को बुलाया जाता है, उनमें से दो टीमें बनाई जाती हैं, और आप अधिक कॉल कर सकते हैं। प्रत्येक टीम में खिलाड़ियों में से एक "मम्मी" है और दूसरा "मम्मी" है। खेल का सार: "मम्मेटर" को "मम्मी" को "पट्टियों" के साथ जितनी जल्दी हो सके लपेटना चाहिए। टॉयलेट पेपर आमतौर पर एक पट्टी के रूप में प्रयोग किया जाता है। जनता के मनोरंजन की गारंटी! लपेटने के बाद, पेपर को रोल पर वापस रखकर रिवर्स ऑपरेशन किया जा सकता है।

प्रतियोगिता "स्याम देश के जुड़वां"
दो लोगों को बुलाया जाता है, जो एक दूसरे के बगल में खड़े होते हैं। एक खिलाड़ी का बायां पैर दूसरे खिलाड़ी के दाहिनी ओर बंधा होता है, शरीर पट्टियों से बंधा होता है। आपको "सियामी जुड़वां" मिलना चाहिए। ऐसी कई टीमों को संगठित करने और गति से सब कुछ निष्पादित करने की सलाह दी जाती है। प्रतियोगिता का सार - "जुड़वां", दो अलग-अलग हाथों से अभिनय करना, एक दाएं से, दूसरा बाएं से, एक दूसरे से सहमत हुए बिना, विभिन्न कार्य करते हैं। उदाहरण के लिए, एक पेंसिल को तेज करें, फावड़ियों को बांधें, आदि।

प्रतियोगिता "12 नोट्स"
कागज के 12 टुकड़े लिए जाते हैं, जिनमें से प्रत्येक पर यह लिखा होता है कि अगला कहाँ है। फिर लगभग सभी नोट अलग-अलग जगहों पर छिपे होते हैं, और एक खिलाड़ी के हाथों में दे दिया जाता है। उनका काम सभी नोटों को ढूंढना और इकट्ठा करना है। इस खेल को जन्मदिन पर खेलना अच्छा है, जब आखिरी वाला कहता है कि उपहार कहाँ छिपा है।

प्रतियोगिता "जटिल 12 नोट्स"
"12 नोट्स" प्रतियोगिता से एक भिन्नता (पिछली प्रतियोगिता देखें)। बच्चों के शिविर के लिए आदर्श, जहां प्रत्येक दल एक अलग टीम है। प्रतियोगिता तैयारी और समय लेती है। बारह नोट भी हैं, प्रत्येक अगले एक के स्थान के साथ। लेकिन मुख्य अंतर यह है कि कुछ नोट छिपे हुए हैं, और कुछ संगठित "स्टेशनों" पर पड़े हैं। एक निश्चित शर्त पूरी होने पर टीम को ऐसे स्टेशन पर एक नोट प्राप्त होता है। उदाहरण के लिए, "फिजकुलटर्निक" स्टेशन पर 30 पुश-अप्स करना, "युगाडेका" स्टेशन पर सही उत्तर देना आदि। इसके अलावा, यदि कमांड गलत उत्तर देता है, तो इसे "झूठा" नोट दिया जा सकता है। आधे दिन के लिए शिविर में मौज-मस्ती और दौड़-भाग की गारंटी है।

प्रतियोगिता "एक केश बनाओ"
खेलने के लिए आपको लोचदार बैंड, रिबन, धनुष इत्यादि का एक गुच्छा चाहिए। कौन और किसके लिए "बाल" करेगा - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, मुख्य बात यह है कि सब कुछ जल्दी, खूबसूरती से, उज्ज्वल और खुशी से काम करता है। अगर आपको बालों से ऐतराज नहीं है, तो आप हर तरह के वार्निश, क्विक-वॉश पेंट्स आदि का इस्तेमाल कर सकते हैं।

"बिगड़ा हुआ फैक्स" प्रतियोगिता
खिलाड़ी टीमों में विभाजित होते हैं और एक के बाद एक खड़े होते हैं। सभी को एक कागज का टुकड़ा और एक पेंसिल दी जाती है। नेता रेखा में आखिरी तक ड्राइंग दिखाता है, और खिलाड़ी को अगले एक के पीछे एक शीट रखकर इस तस्वीर को फिर से बनाना चाहिए। अगला खिलाड़ी, उसकी पीठ द्वारा अनुभव की गई संवेदनाओं के अनुसार, अपनी खुद की ड्राइंग बनाता है, और इसी तरह। प्रतियोगिता का विजेता वह टीम है जिसकी ड्राइंग अंततः मूल के समान होगी।

प्रतियोगिता "नृत्य"
एम/एफ क्रम में दो टीमों को बुलाया और पंक्तिबद्ध किया जाता है। एक व्यक्ति बिना जोड़े के रह जाता है और उसे "श्रम का उपकरण" दिया जाता है - एक पोछा। युगल संगीत पर नृत्य करते हैं (2-3 मिनट) और जब नेता इसे बंद कर देता है, तो जोड़ों को भागीदारों को बदलना चाहिए और इसे बहुत जल्दी करना चाहिए, क्योंकि इस समय, एक व्यक्ति एक पोछा फेंकता है और पहले नर्तक को पकड़ लेता है। यह लड़का और लड़की दोनों हो सकता है। जो भी बिना जोड़ी के रह गया - पोछा लगाकर नाचने के लिए! बहुत मज़ा हैं!

प्रतियोगिता "1-2-शुभ दोपहर"
वे सभी एक श्रृंखला में खेलते हैं। एक से अनंत तक (कितने निकलेंगे) गिनना आवश्यक है, लेकिन उन संख्याओं के बजाय जो तीन में समाप्त होती हैं या तीन से विभाज्य हैं, किसी को "शुभ दोपहर" कहना चाहिए। अर्थात्, पहला कहता है "एक", दूसरा कहता है "दो", तीसरा कहता है "शुभ दोपहर", चौथा कहता है "चार", पाँचवाँ कहता है "पाँच", छठा कहता है "शुभ दोपहर", और इसी तरह आगे . कोई भी जिसने गलती की है उसे प्रतियोगिता से तब तक हटा दिया जाता है जब तक कि केवल एक विजेता शेष न रह जाए।

प्रतियोगिता "बॉल बैटल"
दो बड़े, लेकिन समान आकार की टीमें हैं। प्रत्येक प्रतिभागी अपनी टीम के रंग का एक फुलाया हुआ गुब्बारा एक स्ट्रिंग के साथ अपने पैर से बांधता है। धागा किसी भी लम्बाई का हो सकता है, हालाँकि जितना लंबा होगा उतना अच्छा है। गेंदें फर्श पर होनी चाहिए। आदेश पर, हर कोई अपने विरोधियों की गेंदों को नष्ट करना शुरू कर देता है, उन पर कदम रखता है, साथ ही उन्हें अपने साथ ऐसा करने से रोकता है। बर्स्ट बॉल का मालिक एक तरफ हट जाता है और लड़ाई खत्म कर देता है। प्रतियोगिता की विजेता वह टीम होती है जिसकी गेंद युद्ध के मैदान में अंतिम रहेगी। मजेदार और दर्दनाक नहीं। चेक किया गया। वैसे, प्रत्येक टीम युद्ध की कुछ रणनीति और रणनीति विकसित कर सकती है। और टीम में गेंदों का रंग एक जैसा नहीं हो सकता है, लेकिन एक सफल लड़ाई के लिए आपको अपने सहयोगियों को अच्छी तरह से जानना होगा।

प्रतियोगिता "टिकट"
खिलाड़ी दो हलकों में खड़े होते हैं, बाहरी में बड़ी संख्या में खिलाड़ी होने चाहिए। संगीत के लिए, दोनों मंडल अलग-अलग दिशाओं में चलते हैं। संगीत खत्म हो गया है - बाहरी सर्कल के खिलाड़ियों को खिलाड़ी को भीतर से पकड़ना होगा। यह उसका टिकट है। जिसे टिकट नहीं मिला - वह खरगोश किसी न किसी मनोकामना की पूर्ति करता है।

प्रतियोगिता "कौन अधिक गाने जानता है"
पहला खिलाड़ी गाना गाना शुरू करता है। पहले वाला गाना खत्म करने के बाद, अगला गाना शुरू करता है। जो खिलाड़ी बारी-बारी से गाना नहीं गा पाता उसे हारे हुए माना जाता है।

प्रतियोगिता "नए साल की ड्राइंग"
प्रतिभागियों के हाथ उनकी पीठ के पीछे बंधे होते हैं। ब्रश, स्याही के डिब्बे या मार्कर प्रदान किए जाते हैं। खिलाड़ियों का कार्य आउटगोइंग वर्ष के प्रतीक को अपनी पीठ के पीछे अपने हाथों से बांधना है।

"बहरा फोन" प्रतियोगिता
भाग लेने के लिए एक बड़ी कंपनी की आवश्यकता है। एक प्रस्तुतकर्ता, 5-6 लोग खेल रहे हैं (जितना अधिक, उतना ही मज़ेदार), बाकी दर्शक हैं। खिलाड़ी दरवाजे से बाहर निकलते हैं। प्रस्तुतकर्ता उनमें से पहले को बुलाता है और दर्शकों की उपस्थिति में उसे पहले से तैयार लघु पाठ (10-12 वाक्य) पढ़ता है। पाठ एक बार स्पष्ट रूप से पढ़ा जाता है और बहुत जल्दी नहीं। खिलाड़ी का कार्य सुने हुए पाठ को अगले खिलाड़ी को फिर से बताना है, जो पहले दरवाजे के बाहर था। दूसरा खिलाड़ी तीसरे को बताता है कि वह बदले में क्या याद रखने में कामयाब रहा। आदि। नतीजतन, अंतिम खिलाड़ी मूल पाठ के उन टुकड़ों को दर्शकों को बताता है जो उस तक पहुंचे थे। सामान्य तौर पर, कहानी अंत में इतनी बदल जाती है कि दर्शक हंसते ही रह जाते हैं!

प्रतियोगिता "न्यूटन का नियम"
दो खिलाड़ियों के सामने दो बोतलें रखी जाती हैं, उनमें से प्रत्येक को 10 मटर दिए जाते हैं। कार्य - प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, बिना झुके (छाती के स्तर पर हथियार), मटर को ऊपर से बोतल में डालें। विजेता वह प्रतिभागी है जिसने बोतल में अधिक मटर फेंके।

प्रतियोगिता "तूफान काल्पनिक"
पहले से कई रिक्त स्थान तैयार करें: कागज A3 या उससे बड़े कागज की शीट पर, किसी भी ज्यामितीय आकार को बनाएं, जैसे कि अंडाकार या वर्ग। फिर प्रतिभागियों को बुलाएं, जिन्हें एक निश्चित समय में किसी विशिष्ट विषय पर चित्र बनाना समाप्त करना होगा। जिसकी कल्पना बेहतर विकसित होती है वह जीत जाता है, और "रचनाओं" को एक प्रमुख स्थान पर लटका दिया जा सकता है, और फिर वे लंबे समय तक सभी को प्रसन्न करेंगे।

प्रतियोगिता "एक चित्र बनाएं"
प्रतियोगिता के लिए, आपको बिल्कुल उसी चित्र की आवश्यकता होगी (यदि आपके पास एक प्रिंटर है, तो ऐसा करना मुश्किल नहीं होगा)। लेकिन ये चित्र पूरे नहीं होने चाहिए। उदाहरण के लिए, कार या कैब के हिस्से से आधा पहिया। खिलाड़ियों का काम ड्राइंग खत्म करना है। यह बहुत ही शांत चित्र बनाता है, और सबसे दिलचस्प बात यह है कि कलात्मक प्रतिभा क्या खुलती है! जिसने अनुमान लगाया कि जो योजना बनाई गई थी वह जीत गया!

प्रतियोगिता "खोजकर्ता"
खिलाड़ियों को विशिष्ट अक्षरों वाले कार्ड दिए जाते हैं। प्रतियोगियों को सभी कार्डों को शरीर के उन हिस्सों से जोड़ना (और पकड़ना) चाहिए जिनके नाम संकेतित अक्षरों से शुरू होते हैं। विजेता वह है जो अधिक कार्ड रख सकता है और उन्हें छोड़ नहीं सकता।

प्रतियोगिता "गीत लगता है"
ड्राइवर ठान लिया है, वह इयरशॉट से बाहर चला जाता है। खिलाड़ी एक गीत या कविता का चयन करते हैं जिसमें से एक ओड, लाइन या पद्य चुनना होता है। उदाहरण के लिए, पुश्किन की कविता की एक पंक्ति: "मुझे एक अद्भुत क्षण याद है, आप मेरे सामने प्रकट हुए ..." एक मंडली में बैठे सभी खिलाड़ी इस पंक्ति से एक शब्द लेते हैं। ड्राइवर लौटता है और सर्वेक्षण शुरू करता है। वह कोई भी सवाल पूछ सकता है, सबसे बेतुका, सभी बदले में या टूटने में, जैसे "नमकीन गोभी के लिए आपका दृष्टिकोण क्या है?"

यादें प्रतियोगिता
खिलाड़ी बारी-बारी से एक घटना (अधिमानतः सुखद या मजाकिया) कहते हैं जो पिछले वर्ष के दौरान इस टीम में हुई (या सीधे इससे संबंधित है)। जो कोई भी किसी घटना को याद नहीं रख सकता उसे खेल से हटा दिया जाता है। प्रतियोगिता में शेष बचे अंतिम प्रतिभागी को पुरस्कार मिलता है।

प्रतियोगिता "अंगूठी खोजें"
खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। वे एक रस्सी पकड़े हुए हैं, जिसके सिरे आपस में बंधे हुए हैं। अंगूठी स्वतंत्र रूप से गर्भनाल (व्यास - दो सेंटीमीटर) के साथ चलती है। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर खिलाड़ी अपने हाथों को दाईं और बाईं ओर घुमाकर रिंग को एक-दूसरे की ओर ले जाना शुरू करते हैं। नेता का कार्य यह पता लगाना है कि किसके हाथ में अंगूठी है। अंगूठी वाला नेता के स्थान पर पाया जाता है, और खेल जारी रहता है।

प्रतियोगिता "संकेतों के साथ"
प्रतियोगिता के लिए, आपको शिलालेख के साथ कागज के टुकड़ों की आवश्यकता होगी (जिराफ, दरियाई घोड़ा, माउंटेन ईगल, बुलडोजर, ब्रेड स्लाइसर, रोलिंग पिन, ककड़ी, आदि) प्रवेश द्वार पर, प्रत्येक प्रतिभागी को अपना नया नाम प्राप्त होता है - कागज का एक टुकड़ा शिलालेख उसकी पीठ से जुड़ा हुआ है। प्रत्येक प्रतिभागी पढ़ सकता है कि अन्य खिलाड़ियों को क्या कहा जाता है, लेकिन, निश्चित रूप से, वह नहीं पढ़ सकता जिसे वह स्वयं कहा जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य शाम के समय दूसरों से उनके नए नाम का पता लगाना है। खिलाड़ी केवल प्रश्नों का उत्तर "हां" या "नहीं" में दे सकते हैं। उसके कागज के टुकड़े पर क्या लिखा है, यह जानने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

प्रतियोगिता "पास द हैट"
प्रतियोगिता में सभी प्रतिभागी दो मंडलियों में खड़े होते हैं - आंतरिक और बाहरी। एक खिलाड़ी के सिर पर टोपी होती है, उसे अपने घेरे में डालने की जरूरत होती है, एक शर्त होती है - टोपी को अपने हाथों से छुए बिना सिर से सिर तक पास करना। विजेता टीम वह होती है जिसमें खिलाड़ी नंबर एक फिर से टोपी में होता है।

प्रतियोगिता "शुक्रवार खोजें"
प्रतियोगिता के प्रतिभागियों के सामने समाचार पत्रों का एक पैकेट (प्रत्येक में 20-30 टुकड़े) रखा जाता है। खिलाड़ियों का काम इन सभी अखबारों में से शुक्रवार के लिए एक अखबार खोजना है। पूरे बंडल में एक ही ऐसा अखबार है। जो भी इस कार्य का सामना करने वाले पहले व्यक्ति को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है - "ताजा" मनोरंजन समाचार पत्रों का एक सेट।

प्रतियोगिता "इतिहास में ट्रेस"
चाहने वालों को कागज के टुकड़े और फील-टिप पेन दिए जाते हैं। वे हस्ताक्षर कर सकते हैं, आकर्षित कर सकते हैं - केवल बहुत जल्दी - एक शैतान, एक उंगली की छाप बना सकते हैं, लिपस्टिक, यहां तक ​​​​कि एकमात्र - इस तरह, "इतिहास पर एक निशान छोड़ दें।" फिर कागज के सभी टुकड़े एकत्र किए जाते हैं और दो खिलाड़ियों को थोड़ी देर के लिए "इतिहासकार" बनना होता है और तुरंत जवाब देना होता है कि इतिहास में छोड़ी गई प्रतियोगिता के प्रत्येक प्रतिभागी का क्या पता चलता है। लेखक का नाम बारी-बारी से रखा गया है। हर गलती के लिए पेनल्टी पॉइंट होता है। इस तरह के सबसे कम अंक वाला व्यक्ति जीतता है।

प्रतियोगिता "गुब्बारे एक रहस्य के साथ"
अग्रिम में, आपको कागज के टुकड़ों पर लिखे गए कार्यों को तैयार करने और उन्हें गेंदों में रखने की जरूरत है, जिसे तब फुलाया जाना चाहिए और हॉल के चारों ओर लटका दिया जाना चाहिए। तो आप हॉल को सजाएंगे, और छुट्टी के अंत में आप मेहमानों का मनोरंजन भी करेंगे। प्रतिभागियों को एक या दो गुब्बारे चुनने, उन्हें पॉप करने, पढ़ने और असाइनमेंट पूरा करने के लिए कहें। कुछ सरल लिखें, जैसे "कविता पढ़ें", "वसंत" शब्दों के साथ एक गीत गाएं, आदि।

प्रतियोगिता "ट्रक"
बच्चों के ट्रकों पर प्लास्टिक के गिलास या पानी की छोटी बाल्टी भरी जाती है। समान लंबाई की रस्सियों को कारों (खिलाड़ियों की ऊंचाई के अनुसार) से बांधा जाता है। आदेश पर, आपको पानी के छींटे न डालने की कोशिश करते हुए, शुरू से अंत तक जल्दी से "लोड ढोना" चाहिए। विजेता वह है जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन पर आया और पानी के छींटे नहीं मारे। दो पुरस्कार दिए जा सकते हैं - गति और सटीकता के लिए।

प्रतियोगिता "शब्द"
प्रस्तुतकर्ता 7 प्रतिभागियों को आमंत्रित करता है और एक विषय चुनता है: जानवर, पेशे, सामान, नाम, लेकिन सबसे अच्छा - तारीफ। आप अपने आप को दोहरा नहीं सकते, संकेतों को सुन सकते हैं और बहुत लंबा (10 सेकंड तक) सोच सकते हैं, जो इसे तोड़ता है - दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। फैसिलिटेटर सभी खिलाड़ियों का साक्षात्कार क्रम में करता है, आमतौर पर एक माइक्रोफोन के साथ। सबसे पहले, खेल तेज है, और फिर खुद को दोहराना मुश्किल हो जाता है, यदि शेष अंतिम खिलाड़ी शब्द को सही ढंग से कहता है, तो वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता "तीन बोर्डों पर चल रहा है"
नेता खेल की शुरुआत में दूरी निर्धारित करता है, आमतौर पर 10-15 कदम। फिर दो खिलाड़ियों को बोर्ड पर अपने पैरों के साथ खड़े होने के लिए आमंत्रित किया जाता है और एक उनके हाथ में होता है। आदेश पर, खिलाड़ी बोर्ड को फर्श पर रखते हैं और अपने पैरों से उस पर कदम रखते हैं, मुक्त बोर्ड को आगे बढ़ाते हैं, उस पर कदम रखते हैं, आदि। विजेता वह होता है जो दी गई दूरी को तेजी से पार करता है।

प्रतियोगिता "मैंने कभी नहीं ..."
यह प्रतियोगिता लोगों को एक दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में मदद करेगी। चिप्स बड़े बीन्स, माचिस या अन्य छोटे, समान आइटम हो सकते हैं। पहला खिलाड़ी कहता है, "मैंने कभी नहीं..."। फिर वह नाम देता है जो उसने अपने जीवन में कभी नहीं किया (ईमानदारी का खेल)। उदाहरण के लिए:
-बिल्लियों को घर में न रखें
- विदेश में नहीं गए हैं
- जूते नहीं पहने थे
- दाढ़ी नहीं बनाई, आदि।
मान लीजिए कि कोई खिलाड़ी कहता है "मैंने कभी अनानास नहीं खाया है।" अनानास खाने वाले सभी खिलाड़ियों को उसे एक-एक चिप देनी होगी। फिर बारी दूसरे खिलाड़ी की होती है, और वह कहता है कि उसने कभी क्या नहीं किया। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य कुछ ऐसा नाम देना है जो उसने कभी नहीं किया, लेकिन सभी या अधिकांश उपस्थित लोगों ने किया। प्रतियोगिता एक निश्चित संख्या में अंतराल के बाद समाप्त होती है। विजेता वह है जिसके पास सबसे अधिक चिप्स हैं।

प्रतियोगिता "बैंग-बैंग"
मेहमान एक सर्कल में खड़े होते हैं। सबसे पहले, मेजबान किसी भी खिलाड़ी का नाम पुकारता है। जिसका नाम है उसे बैठना चाहिए। और उसके पड़ोसी दाएं और बाएं एक द्वंद्व शुरू करते हैं। इसका सिद्धांत बहुत सरल है। दुश्मन की ओर पिस्तौल के रूप में अपना हाथ फैलाना और कहना आवश्यक है: "बैंग-बैंग।" हारने वाला वह है जो इसे अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में थोड़ी देर बाद करता है या "बैंग-बैंग" के बजाय कहेगा, उदाहरण के लिए: "Ptyh" (जो बहुत बार होता है)। जिस व्यक्ति के नाम से पुकारा जाता था, यदि वह समय पर नहीं बैठा, तो उसकी हत्या कर दी गई, क्योंकि वह खुद को दो निशानेबाजों के बीच पाता है। मारा गया (हारने वाला) सर्कल छोड़ देता है। द्वंद्व का विजेता किसी का नाम पुकारता है, और सब कुछ दोहराया जाता है। आप अपने पड़ोसियों के नाम नहीं बता सकते। विजेता सर्कल में शेष दो हैं। विवादास्पद क्षणों (यदि एक ही समय में निकाल दिया जाता है) को निम्नानुसार हल किया जा सकता है: यदि बहुत सारे खिलाड़ी हैं, तो दोनों मारे जाते हैं, कुछ को फिर से चलाया जाता है।

प्रतियोगिता "शानदार"
प्रतियोगिता में कम से कम 7-10 लोगों की आवश्यकता होगी। एक परी कथा के साथ बच्चों की किताब ली जाती है .. (सरल, बेहतर, ... "चिकन रयाबा", "कोलोबोक", "शलजम", "टेरेमोक" ... आदि। बच्चों के लिए अनुकूलित कोई भी सरलीकृत कहानियां आदर्श हैं ..।)
क्षण संरचना:
1. प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है (वह पाठक होगा)
2. सभी (!) परियों की कहानी के नायकों को कागज की अलग-अलग शीटों पर किताब से बाहर लिखा जाता है, जिसमें शामिल हैं, अगर लोगों की संख्या की अनुमति है, यहां तक ​​​​कि पेड़, भांग, नदियां, बाल्टी ... आदि ..
3. एक कठोर वैज्ञानिक प्रहार की विधि से, हर कोई अपनी भूमिकाएँ खींचता है ...
4. पाठक कहानी पढ़ना शुरू करता है, और सभी पात्र "जीवन में आते हैं"

प्रतियोगिता "गेंद की सवारी करें"
प्रतियोगिता में सभी प्रतिभागी 3 लोगों की टीमों में शामिल होते हैं। प्रत्येक "तीन" खिलाड़ियों को एक तंग वॉलीबॉल प्राप्त होता है। नेता के संकेत पर, तिकड़ी के खिलाड़ियों में से एक, दो अन्य खिलाड़ियों द्वारा कोहनी के नीचे समर्थित, गेंद पर कदम रखते हुए, उसे रोल करता है। फिनिश लाइन तक पहुंचने वाला पहला समूह जीतता है।

प्रतियोगिता "कैंडी प्राप्त करें"
जो लोग इस प्रतियोगिता में भाग लेना चाहते हैं उन्हें साधारण कपड़ेपिन दिए जाते हैं। प्रतिभागियों को उन्हें अपने मुंह में उस स्थान पर ले जाना होगा जहां क्लैंप को समायोजित किया जाता है, कैंडी को अपने हाथों का उपयोग किए बिना खोलना या बॉक्स से कुछ छोटा निकालना और इसे एक निश्चित स्थान पर या नरम "मिट्टी" में लाना - आटा, रेत, आदि। - छोटी कृत्रिम टहनियाँ, फूल लगाएँ।

प्रतियोगिता "पास द बटन"
मेहमान मेज पर बैठे हैं। मेजबान के आदेश पर, मेहमानों में से एक अपनी तर्जनी पर एक बटन डालता है और अपने पड़ोसी की ओर मुड़कर उसे अपनी तर्जनी पर बटन को स्थानांतरित करने के लिए आमंत्रित करता है। अन्य उंगलियों की अनुमति नहीं है। और इसलिए एक सर्कल में। मरने वाले खिलाड़ी को खेल से बाहर कर दिया जाता है, और इसलिए अंतिम खिलाड़ियों को खुद को पूरी मेज पर खींचना पड़ता है। अंतिम दो प्रतिभागी जीतते हैं और पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

प्रतियोगिता "बंदर"
तीन या चार लोग एक कुर्सी (अधिमानतः एक स्टूल) के चारों ओर घुटने टेकते हैं और अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखते हैं। केले (स्वाभाविक रूप से बिना छिलके वाले) को प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार कुर्सी पर रखा जाता है, और आदेश पर, प्रतिभागियों को प्रत्येक केले को छीलकर अपने मुंह से गति से खाना चाहिए।

प्रतियोगिता "बर्फ को पिघलाएं"
इस खेल को प्रकृति (पिकनिक) में, अच्छे मौसम में खेलना बेहतर है। सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक को एक आइस क्यूब मिलता है (यह वांछनीय है कि क्यूब्स एक ही आकार के हों)। बर्फ को जल्द से जल्द पिघलाने की चुनौती है। डाई को लगातार एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी में जाना चाहिए। प्रतिभागी इसे अपने हाथों में गर्म कर सकते हैं, इसे रगड़ सकते हैं, आदि। जो टीम बर्फ को तेजी से पिघलाती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता "मेल"
नंबर सभी प्रतिभागियों को वितरित किए जाते हैं, लेकिन कपड़ों से जुड़े नहीं होते हैं। सभी जोर-शोर से पत्र लिख रहे हैं। अक्षरों की सामग्री - सभी प्रकार के कार्य, पहेलियाँ, निर्देश। वहीं हर कोई डांस कर रहा है और हाथों से नंबर पास कर रहा है. संगीत बंद हो जाता है और डाकिया अक्षरों को जोर से पढ़ता है। उदाहरण के लिए, "फलां फलाने की संख्या के आगे फलाना फलाना" और इसी तरह, कल्पना की बहुत बड़ी गुंजाइश है। और चूंकि हर कोई सक्रिय रूप से संख्याओं का आदान-प्रदान कर रहा था, यह बिल्कुल भी स्पष्ट नहीं है कि कार्य को कौन पूरा करेगा। शायद पत्र के लेखक (जैसा कि अक्सर होता है) को इसे स्वयं करना होगा।

प्रतियोगिता "नए साल की शुभकामनाएं"
प्रतिभागियों के नाम एक बॉक्स (या एक टोपी, उदाहरण के लिए) में फेंक दिए जाते हैं, दूसरे में - अगले साल उनके लिए शुभकामनाएं। फिर प्रस्तुतकर्ता बेतरतीब ढंग से एक नाम और एक इच्छा निकालता है और उन्हें पढ़ता है।

प्रतियोगिता "पहेलियों में पुरस्कार"
पुरस्कार लिया जाता है, कागज में लपेटा जाता है। किसी भी पहेली की सामग्री रैपर से चिपकी होती है। फिर से मुड़ जाता है। और पहेली फिर से चिपकी हुई है। और इसलिए दस बार। खिलाड़ी एक सर्कल में बैठते हैं। मेजबान एक के हाथ में दस रैपरों में लिपटे एक पुरस्कार देता है। खिलाड़ी एक आवरण हटाता है, एक पहेली देखता है, खुद को पढ़ता है। यदि वह इसका अनुमान लगाता है, तो वह उत्तर कहता है, यदि नहीं, तो वह पहेली को जोर से पढ़ता है, जिसने भी इसका अनुमान लगाया है, उसे पुरस्कार को आगे बढ़ाने का अधिकार मिलता है, और सब कुछ उसी योजना के अनुसार जारी रहता है। जो भी पुरस्कार प्राप्त करता है वह इसे प्राप्त करता है।

प्रतियोगिता "जोकर"
इस प्रतियोगिता का संचालन करने के लिए, आपको 2-3 टीमों में विभाजित करने और मैचों के 2-3 बॉक्स तैयार करने होंगे। अधिक सटीक रूप से, पूरे बॉक्स की आवश्यकता नहीं है, लेकिन केवल इसका ऊपरी हिस्सा है। माचिस के साथ आंतरिक, वापस लेने योग्य भाग को अलग रखा जा सकता है। प्रतियोगिता शुरू करने के लिए, सभी टीमें एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं, पहला व्यक्ति अपनी नाक पर बक्से लगाता है। प्रतियोगिता का सार इस बॉक्स को नाक से नाक तक अपनी टीम के सभी सदस्यों को जितनी जल्दी हो सके, अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखना है। अगर किसी के डिब्बे गिरे तो टीम दोबारा प्रक्रिया शुरू करती है। तदनुसार, बॉक्स के हस्तांतरण को तेजी से पूरा करने वाली टीम को विजेता माना जाता है। इस गेम में नहीं होगी हंसी की कमी!

प्रतियोगिता "आतंक"
खिलाड़ियों की संख्या सम होनी चाहिए, लेकिन अगर एक अतिरिक्त है, तो वह स्टॉपवॉच पर हो सकती है। सभी को छोटे पत्ते (10 टुकड़े संभव हैं) और एक पेन दिया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी कागज के इन टुकड़ों पर लोगों के इस मंडली के लिए जाने जाने वाले व्यक्तित्वों, शायद कार्टून चरित्रों आदि पर लिखता है। उदाहरण के लिए: रॉबिन हुड; अल्ला पुगाचेवा, चेर्बाश्का, व्लादिमीर पुतिन। आदि। पत्तियों को लुढ़काया जाता है और एक "टोपी" (टोपी, बैग, आदि) में रखा जाता है, फिर मिश्रित किया जाता है। खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। एक जोड़ी में लोगों के लिए एक दूसरे के विपरीत बैठना सुविधाजनक होता है (उदाहरण के लिए, यदि हर कोई एक मेज पर बैठा हो)। फिर टोपी एक घेरे में चली जाती है। पहला खिलाड़ी टोपी लेता है। स्टॉपवॉच 30 सेकंड की गणना करता है, और खिलाड़ी को जल्दी से कागज का एक टुकड़ा निकालना चाहिए और अपने साथी को उस व्यक्ति को समझाना चाहिए जिसका नाम और उपनाम लिखा गया है (उदाहरण के लिए: लेखक जिसने "द इडियट" (दोस्तोवस्की) लिखा है; प्राइमा डोना (अल्ला पुगाचेवा))। एक व्यक्ति जितना अधिक 30 सेकंड में छिपे हुए पात्रों को समझा सकता है, और उसका साथी उनका अनुमान लगाता है, उतना ही अच्छा है। यदि कोई अज्ञात व्यक्ति लिखा है, तो उसे अक्षरों द्वारा समझाया जा सकता है (उदाहरण के लिए: पहला अक्षर वह है जिससे हाथ धोए जाते हैं, दूसरा अक्षर वर्णमाला का पाँचवाँ अक्षर है, आदि)। खिलाड़ियों की जोड़ी के अंत में, यह गणना की जाती है कि किसके पास सबसे अधिक अनुमानित वर्ण हैं। यदि वही नाम सामने आता है, तो आप इसका वर्णन उसी तरह कर सकते हैं, जैसा कि पहले ही वर्णित किया जा चुका है। इस गेम को "पैनिक" कहा जाता है क्योंकि अक्सर ऐसा होता है कि आप समझ जाते हैं कि आपका पार्टनर किसके बारे में बात कर रहा है, लेकिन आपको पहला और आखिरी नाम जल्दी याद नहीं रहता और आप घबराने लगते हैं। सामान्य तौर पर, खेलने की कोशिश करें - हर कोई वास्तव में इसे पसंद करता है।

प्रतियोगिता "चिड़ियाघर"
वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए प्रतियोगिता, लेकिन पार्टियों में धमाकेदार होती है। प्रत्येक प्रतिभागी एक जानवर चुनता है और दूसरों को इस जानवर की विशिष्ट गति दिखाता है। इस तरह "परिचित" होता है। उसके बाद, पक्ष से प्रस्तुतकर्ता खेलने के लिए शुरुआती का चयन करता है। उसे "खुद" और दूसरा "जानवर" दिखाना है, यह "जानवर" खुद को और किसी और को दिखाता है, और इसी तरह जब तक कोई गलती नहीं करता, यानी। दूसरे "जानवर" को गलत तरीके से दिखाएगा या एक सेवानिवृत्त जानवर को दिखाएगा। जिसने गलती की है उसे हटा दिया जाता है। खेल तब समाप्त होता है जब दो बचे हों।

प्रतियोगिता "जर्नी इन द डार्क"
टीम प्रतियोगिता। प्रत्येक टीम के सामने पिन को सांप की तरह व्यवस्थित किया जाता है। टीमें, हाथ पकड़कर, आंखों पर पट्टी बांधकर, पिनों से टकराए बिना दूरी तय करने की कोशिश करती हैं। जिसकी टीम के पास कम पिन हिट हैं वह "यात्रा" जीतेगा। न जाने कितने पिंस खटखटाए - इतने अंक।

प्रतियोगिता "आखिरी पंक्ति में"
फर्श पर एक रेखा अंकित है। इससे 40-50 सेमी की दूरी पर एक माचिस की डिब्बी रखी जाती है। खिलाड़ी बारी-बारी से लाइन के पास आते हैं। प्रत्येक का कार्य एक पैर के साथ लाइन के पीछे खड़ा होना है, और दूसरे के साथ आगे बढ़ते हुए, बक्सों को मोड़ना है। यदि वह अपना संतुलन नहीं रखता है या गिर जाता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। प्रत्येक चरण के बाद, बक्सों को आगे और आगे धकेला जाता है। अंतिम खिलाड़ी जीतता है।

प्रतियोगिता "मेजबान कौन है?"
प्रतियोगिता में कम से कम छह खिलाड़ियों द्वारा भाग लिया जाना चाहिए, खिलाड़ियों में से एक कमरा छोड़ देता है। इस समय, बाकी लोग एक मंडली में बैठते हैं और एक नेता चुनते हैं। सूत्रधार सरल गति करता है, उदाहरण के लिए, अपने हाथों को ताली बजाना, अपना सिर हिलाना, अपनी मुट्ठी हवा में हिलाना आदि। बाकी खिलाड़ियों को नेता के आंदोलनों को दोहराना चाहिए और जितनी जल्दी हो सके उसके बाद नए आंदोलनों को करना चाहिए। अब वह खिलाड़ी जिसने दरवाजा छोड़ा था वह वापस आ जाता है और वृत्त के केंद्र में खड़ा हो जाता है। इसका काम यह पता लगाना है कि कौन नेतृत्व कर रहा है। यह बिल्कुल भी आसान नहीं है, क्योंकि जब वह प्रस्तुतकर्ता को देख रहा होता है, तो वह कोई नई हरकत नहीं करेगा। जब नेता मिल जाता है, तो उसे कमरा छोड़ देना चाहिए, और खिलाड़ी एक नया नेता चुनते हैं।

प्रतियोगिता "बेबीलोनियन महामारी"
यह प्रतियोगिता 20 से 100 लोगों के समूह के लिए आदर्श है। भीड़ को 2 या अधिक टीमों में विभाजित करें। नेता के आदेश पर, पूरी टीम को उस रूप में सिकुड़ना चाहिए जिसकी घोषणा नेता करेगा। उदाहरण के लिए: यदि नेता "सॉकर बॉल" शब्द चिल्लाता है, तो टीमों को निचोड़ना चाहिए ताकि ऊपर से देखे जाने पर पूरे समूह का आकार सॉकर बॉल के आकार जैसा हो। स्कोर रखें - कार्य को 5 बार पूरा करने वाली पहली टीम। खेल का संचालन करने के लिए विभिन्न रूपों का प्रयोग करें:
- किरणों के साथ सूर्य
- त्रिकोण
- तीर
- स्नोफ्लेक
- वर्ग
- प्रश्न चिह्न
- पत्र ए"
- फुटपाथ
कम संख्या में लोगों के लिए, हम कह सकते हैं कि फॉर्म अंदर से खोखले हो सकते हैं, एक बड़े समूह के लिए लोगों के साथ फॉर्म भरना वांछनीय है।

प्रतियोगिता "गाने"
सभी खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहली टीम किसी भी गीत का एक अंश गाती है, दूसरी उस अंश से एक शब्द के लिए अपना स्वयं का गीत गाती है .... उदाहरण के लिए। पहला आदेश: मैं पागल हूँ, मैं पागल हूँ, मुझे उसकी ज़रूरत है, मुझे उसकी ज़रूरत है! दूसरे ने चुना, उदाहरण के लिए, मन के साथ शब्द ... और फिर वह इस शब्द के साथ एक और गीत गाती है, मान लीजिए: एक घंटे के लिए पागल हो जाओ, हमें याद करते हुए पागल हो जाओ, आदि।

प्रतियोगिता "एक जोड़ी खोजें"
प्रतियोगिता के लिए खिलाड़ियों की संख्या सम है, यह वांछनीय है कि महिलाओं और पुरुषों की संख्या समान हो। इसके अतिरिक्त, आपको शिलालेखों के साथ कार्ड की आवश्यकता होगी, उदाहरण के लिए: हेमलेट, और दूसरे ओफेलिया पर, अगले मॉन्स्टर पर - नास्तेंका, बेसिलियो द कैट - फॉक्स ऐलिस, फिलिप - अल्ला, और इसी तरह प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को कार्ड देता है, किसी को कार्ड न दिखाने के लिए कहता है और यह नहीं बताता कि इसमें क्या लिखा है। खिलाड़ियों को अपनी आत्मा ढूंढ़नी होगी। एक दूसरे से पूछने की अनुमति केवल कानाफूसी में दी जाती है। और केवल कान में। कौन सा जोड़ा सबसे पहले फिर से एक होगा, एक दूसरे को ढूंढेगा और वह इस प्रतियोगिता को जीतेगी। पत्ते:
पिनोच्चियो - मालवीना
काशी - बाबा यगा
राजकुमार - सिंड्रेला
रुस्लान - ल्यूडमिला
सिपोलिनो - चेरी
काई - Gerda
सांता क्लॉस - स्नो मेडेन
प्रिंस गाइडन - हंस राजकुमारी
इवान त्सारेविच - राजकुमारी मेंढक
मगरमच्छ Gena - बूढ़ी औरत Shapoklyak
ज़ार डोडन - शामहान रानी
ओस्टाप बेंडर - गोस्पाज़ा ग्रिट्सत्सुयेवा
डार्टगन - गॉस्पेज बोइनोसिएर
वनगिन - तातियाना
ज़ीउस - हेरास
डॉन क्विक्सोट - डुलसीनिया
वुल्फ - लिटिल रेड राइडिंग हूड
रोमियो - जूलियट
मास्टर - मार्गरीटा
तिल - थम्बेलिना

प्रतियोगिता "डोजर"
खिलाड़ियों को बिना हाथों का उपयोग किए टेबल पर पड़े बॉक्स से 1 मैच मिलना चाहिए। विजेता वह है जो इसे तेजी से करने का प्रबंधन करता है।

प्रतियोगिता "साँस लें"
प्रतियोगिता के प्रत्येक प्रतिभागी को रूई का एक टुकड़ा दिया जाता है। "उड़ो, उड़ो, पंखुड़ी" के आदेश पर, सभी प्रतिभागी एक साथ रूई के टुकड़े फेंकते हैं और अपनी पूरी ताकत से उन पर वार करना शुरू करते हैं, कोशिश करते हैं कि वे जमीन पर न गिरें। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो अपनी "पंखुड़ी" को सबसे लंबे समय तक हवा में रखने का प्रबंधन करता है।

प्रतियोगिता "बक्से रखो"
2-3 उल्टे मल फर्श पर रखे जाते हैं, प्रतिभागियों को उनसे 2 मी दूर रखा जाता है। उनमें से प्रत्येक के हाथ में माचिस की चार पेटियाँ हैं। खिलाड़ियों को अपनी आँखें स्टूल से बंद करनी चाहिए और स्टूल के पैरों पर बक्से लगाने चाहिए। विजेता वह है जो इसे तेजी से और बिना गलतियों के करता है।

प्रतियोगिता "गेंदों के साथ खेल"
खिलाड़ियों को 8-10 लोगों की दो टीमों में बांटा गया है। नेता प्रत्येक टीम के कप्तानों को एक बैग देता है जिसमें 6-8 गेंदें (व्यास में 3-4 सेंटीमीटर) होती हैं। टीमें एक दूसरे के समानांतर लाइन अप करती हैं। टीमों के मुखिया से 15 कदम की दूरी पर एक रेखा खींची जाती है। खेल इस प्रकार है: नेता के संकेत पर, टीम के कप्तान लाइन में दौड़ते हैं, गेंदों को बैग से बाहर निकालते हैं, उन्हें फिर से बैग में इकट्ठा करते हैं, वापस दौड़ते हैं, उन्हें टीम में अगले को पास करते हैं, वह दोहराता है सब कुछ फिर से, आदि। जो टीम तेजी से मुकाबला करती है वह हाथ में काम के साथ जीत जाती है।

प्रतियोगिता "अग्निशामक"
दो जैकेटों की आस्तीन को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक-दूसरे की पीठ के साथ एक मीटर की दूरी पर रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर का तार रखें। दो प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। संकेत पर, उन्हें अपनी जैकेट लेनी चाहिए, अपनी आस्तीनें बाहर निकालनी चाहिए, पहनना चाहिए और सभी बटनों को बांधना चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी को खींचे।

प्रतियोगिता "यह मेरी नाक है"
खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। मेजबान अपने पड़ोसी को बाईं ओर यह कहकर शुरू करता है, "यह मेरी नाक है," लेकिन साथ ही साथ उसकी ठुड्डी को छूता है। पड़ोसी को उसकी नाक की ओर इशारा करते हुए उसे जवाब देना चाहिए "यह मेरी ठुड्डी है"। सही उत्तर प्राप्त करने के बाद, वह अपने दाहिने हाथ के पड़ोसी की ओर मुड़ता है और उससे कहता है: "यह मेरा बायाँ पैर है," उसे अपनी दाहिनी हथेली दिखाते हुए। उसके पड़ोसी को उत्तर देना चाहिए, "यह मेरी दाहिनी हथेली है," उसके बाएं पैर की ओर इशारा करते हुए, इत्यादि। व्यक्ति को हमेशा शरीर के उस अंग को दिखाना चाहिए जो उसके बारे में बात की जा रही से अलग है।

प्रतियोगिता "पंख पास करें"
मेहमानों को दो टीमों में बनाएँ। प्रत्येक अतिथि को एक प्लास्टिक का भूसा दें। प्रत्येक टीम का कार्य: हाथों की मदद के बिना, एक दूसरे को पंख देना, एक पुआल के माध्यम से हवा में सांस लेना। जो टीम पहले टास्क पूरा करती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता "ये जोड़े हैं"
इस प्रतियोगिता को नए साल के लिए खेलना बेहतर है। यह खेल नाचते हुए खेला जाता है। सभी प्रतिभागियों को टियर-ऑफ कैलेंडर शीट वितरित की जाती हैं। प्रत्येक नृत्य की शुरुआत से पहले, नेता 35 से 55 तक किसी भी संख्या पर कॉल करता है, और खिलाड़ियों को जोड़े में इकट्ठा होना चाहिए ताकि उनके कैलेंडर की शीट पर संख्याओं का योग इस संख्या के बराबर हो। मान लीजिए कि उन्होंने 37 नंबर का नाम दिया है। तो यह जोड़ी उन खिलाड़ियों से बनी है जिनके पास कैलेंडर शीट हैं, जिनकी संख्या 30 जमा 7, या 18 जमा 19, या 25 जमा 12, आदि है। सभी मामलों में, विजेता वह है जो पूरा करता है दूसरों की तुलना में पहले कार्य।

प्रतियोगिता "आपकी कुर्सी"
कमरे के बीच में दो कुर्सियाँ, एक दूसरे के पीछे। चीजें (चप्पल, खिलौने आदि) पूरे कमरे में बिखरी पड़ी हैं। काम ज्यादा से ज्यादा चीजों को उठाकर अपनी कुर्सी पर बिठाना है। बाहर से देखने में बहुत मजा आता है। और खेलो भी...

प्रतियोगिता "रसातल को पार करना"
जमीन पर एक रस्सी बिछाई जाती है। सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। एक ही टीम के खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, एक दूसरे के बगल में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं। प्रत्येक टीम एक अतिरिक्त कदम के साथ रस्सी के साथ चलती है (टीम रस्सी के विपरीत छोर से शुरू होती है)। जब टीमें मिलती हैं (एक दूसरे का सामना करना पड़ता है) तो सबसे कठिन हिस्सा रस्सी पर अलग होना है। जिस टीम के खिलाड़ी रस्सी से उतरते हैं उसे हारने वाला माना जाता है। जीतने के लिए, विरोधी टीम के खिलाड़ियों को रस्सी से धक्का देने की अनुमति है। यदि खेल बाहर खेला जाता है, तो आप रस्सी के बजाय चाक लाइन का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप खिलाड़ियों को लिंग के आधार पर टीमों में विभाजित करते हैं तो खेल अधिक लोकप्रिय होगा।

प्रतियोगिता "एड़ी-पैर की अंगुली"
दो मंडल बनते हैं: बाहरी और आंतरिक समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ। आंतरिक मंडली से एक व्यक्ति और बाहर से एक व्यक्ति एक जोड़ी बनाते हैं (प्रत्येक को अपने साथी को याद रखना चाहिए)। नेता के आदेश पर, बाहरी चक्र दक्षिणावर्त चलना शुरू होता है, और आंतरिक - वामावर्त। नेता आदेश देगा कि प्रत्येक जोड़ी को पूरा करना होगा, और बहुत जल्दी। जो जोड़ी आखिरी निकलती है वह खेल से बाहर हो जाती है। उदाहरण के लिए, यदि प्रस्तुतकर्ता चिल्लाता है: बैक टू बैक!, तो जोड़ों को शरीर के इन हिस्सों से ठीक से जुड़ना चाहिए। ऐसा करने वाला आखिरी जोड़ा खेल से बाहर हो गया है। अंत तक पहुंचने वाला युगल जीत जाता है। नेता के आदेश इस प्रकार हो सकते हैं:
हथेली से हथेली तक
कान से कंधा
घुटने से हथेली तक
एड़ी से एड़ी तक
घुटने से कंधा
कोहनी से एड़ी तक
एक के पीछे एक
एड़ी से पैर तक आदि

प्रतियोगिता "मिशन असंभव"
इस प्रतियोगिता के लिए, कुछ नाजुक व्यंजन उपयुक्त हैं - उदाहरण के लिए, जेली। प्रतिभागियों का काम टूथपिक्स की मदद से इसे जल्द से जल्द खाना है।

प्रतियोगिता "तीन वाक्यांश"
प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है कि उपस्थित लोगों में से कोई भी उसके बाद कहे जाने वाले तीन छोटे वाक्यांशों को दोहराने में सक्षम नहीं होगा। बेशक, कोई भी उससे सहमत नहीं होगा। फिर प्रस्तुतकर्ता, जैसे कि शब्दों की तलाश में, एक छोटा वाक्यांश कहता है। उदाहरण के लिए: "आज अच्छा मौसम है।" सभी आत्मविश्वास से इस वाक्यांश को दोहराएं। शर्मिंदगी में, प्रस्तुतकर्ता देखता है और अनिश्चित रूप से दूसरा वाक्यांश कहता है। इसे हर कोई आसानी से दोहराता है। फिर वह जल्दी और खुशी से कहता है: "ठीक है, तुम गलत थे!" शर्मिंदगी, सवाल, विवाद। और प्रस्तुतकर्ता बताते हैं कि उनका तीसरा वाक्यांश, जिसे दोहराया जाना था, वह था: "ठीक है, तुम गलत थे!"

प्रतियोगिता "पत्रकार"
खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमों को समाचार पत्र दिए जाते हैं। टीमों का कार्य: समाचार पत्रों से अक्षरों, शब्दों, संकेतों को काटना, कुछ वाक्यांशों को कागज पर लिखना और चिपकाना। उदाहरण के लिए, "व्यवसाय समय है, और मज़ा एक घंटा है।" जो टीम इसे तेजी से कर सकती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता "स्टर्लिट्ज"
यह पता लगाने के लिए कि कौन सा बच्चा सबसे अधिक चौकस है, उन्हें इस प्रतियोगिता की पेशकश करें। कई "स्टर्लिट्ज" - लड़कों के अलावा, आपको एक लड़की की आवश्यकता होगी। "स्काउट्स" को उसकी सावधानीपूर्वक जांच करने दें और उसके कपड़ों को सबसे छोटे विवरण में याद करें। फिर लड़की को हॉल से बाहर निकालने की जरूरत है और उस पर एक या एक से अधिक छोटे विवरण बदल दिए गए हैं: उसके झुमके उतारो, उसकी उंगली पर एक अंगूठी रखो, या कुछ और। फिर लड़की को वापस लाने की जरूरत है, और लड़कों को लड़की की पिछली छवि और बनाई गई छवि के बीच अंतर देखने दें। जो सभी अंतर या उनमें से अधिक पाता है उसे स्काउट की भूमिका के लिए सबसे उपयुक्त व्यक्ति के रूप में पहचाना जाता है।

प्रतियोगिता "कठिन संक्रमण"
फर्श पर चाक से एक 10-चरणीय रेखा खींची जाती है। खिलाड़ी को एक छोर से दूसरे छोर तक लाइन के साथ चलने की कोशिश करनी चाहिए, दूरबीन से देखते हुए, ऐपिस के चौड़े हिस्से के साथ आंखों की ओर मुड़ना चाहिए।

प्रतियोगिता "तीरंदाजी"
लक्ष्य एक साधारण बाल्टी होगी, और प्याज एक साधारण प्याज होगा। लक्ष्य बाल्टी को फिनिश लाइन से 5 मीटर आगे स्थापित किया जाना चाहिए। बल्बों को फिनिश लाइन पर रखें। एक संकेत पर प्रतिभागी नंबर 1 शुरू से अंत तक चलना शुरू कर देता है। फिनिश लाइन तक दौड़ते हुए, वह एक प्याज लेता है और उसे फेंक देता है, बाल्टी में जाने की कोशिश करता है। थ्रो के बाद, वह अगले प्रतिभागी को बैटन पास करने के लिए अपनी टीम की ओर दौड़ता है। विजेता वह टीम है जो बल्बों को तेजी से और अधिक सटीक रूप से बाल्टी में फेंक देगी (प्रत्येक सटीक हिट के लिए परिणाम निर्धारित करने की सुविधा के लिए, आप टीम को एक अतिरिक्त अंक दे सकते हैं)।

प्रतियोगिता "स्मृति से ड्रा"
पहला खिलाड़ी बोर्ड या चित्रफलक पर एक घर बनाता है। अगला खिलाड़ी ड्राइंग को याद करता है, फिर अपनी आँखें बंद करता है, अपने चारों ओर मुड़ता है और अपनी आँखें खोले बिना घर की छत पर एक खिड़की, दरवाजा, पाइप या पक्षी खींचता है। आप किस तरह की ड्राइंग के साथ समाप्त होंगे?

प्रतियोगिता "चार छोर"
रस्सियों को बीच में बांधा जाता है और चारों सिरों पर लूप बांधे जाते हैं। खिलाड़ी इस तरह खड़े होते हैं मानो वर्ग के कोनों पर, रस्सी के सिरों को पकड़े हुए हों। प्रत्येक से दो मीटर की दूरी पर एक पत्थर रखा गया है (शायद एक टक्कर, एक स्नोबॉल, एक माचिस या लकड़ी का टुकड़ा)। सिग्नल पर, प्रत्येक खिलाड़ी अपने पत्थर को पकड़ने के लिए पहुंचता है। जो इसमें सफल होता है - वह जीता।

प्रतियोगिता "एक दोस्त को पोशाक"
खिलाड़ियों को 4 लोगों द्वारा विभाजित किया जाता है। नेता के संकेत पर, तीसरे खिलाड़ी को एक हाथ अपनी पीठ के पीछे रखकर चौथे को दूसरे के साथ पहनना चाहिए। विजेता वह चार है जो पहले कार्य का सामना करता है।

प्रतियोगिता "रैली"
मोटर स्पोर्ट्स प्रशंसकों को प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है। प्रतिभागियों को रस्सियों पर छोटी खिलौना कारें दी जाती हैं। हर किसी का काम फर्श पर खींची गई सड़क के एक निश्चित हिस्से पर अपनी कार चलाना है। जो इसे बेहतर करता है वह जीतता है। प्रतियोगिता हंसमुख संगीत के साथ आयोजित की जाती है। प्रतियोगिता के परिणामों के अनुसार, "उफ़!" श्रेणी के हास्य अधिकार और "अय!"

प्रतियोगिता "एक सर्कल में खिलौना"
मॉडरेटर प्रतिभागियों को एक-दूसरे के सामने खड़े होने के लिए आमंत्रित करता है और उनमें से एक को एक खिलौना देता है। संगीत बजना शुरू होता है, और खिलौना, हाथ से हाथ से गुजरते हुए, एक सर्कल में चलता है। संगीत बंद हो जाता है, खिलौने का स्थानांतरण रुक जाता है। जिसके पास गुड़िया बची है उसे खेल से हटा दिया जाता है। खेल तब तक चलता है जब तक एक व्यक्ति नहीं रहता। यदि कई खिलाड़ी हैं, तो कई गुड़िया को एक सर्कल में रखा जा सकता है।

प्रतियोगिता "तारीफ"
प्रस्तुतकर्ता एक युवक को बुलाता है जो सर्कल में खेलना चाहता है, जिसे मैच से भरे सेब से माचिस निकालते हुए लड़की की तारीफ करनी चाहिए। प्रस्तुतकर्ता प्रतियोगिता शुरू होने से पहले इसे खिलाड़ी के सामने प्रस्तुत करता है।

प्रतियोगिता "सेंटीपीड की दौड़"
काफी विशाल कमरे में, आप "सेंटीपीड" दौड़ आयोजित कर सकते हैं। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और बेल्ट के सामने हाथों को लेकर एक-दूसरे के सिर के पीछे लाइन अप करते हैं। विपरीत दीवार के पास एक कुर्सी रखी गई है, जिसे खिलाड़ियों की श्रृंखला को चारों ओर जाना चाहिए, और फिर वापस लौटना चाहिए। यदि श्रृंखला टूट जाती है, तो नेता हार के रूप में टीम को श्रेय दे सकता है। यदि दोनों टीमें एक ही समय में कार्य करती हैं, तो कार्य को और अधिक कठिन और मजेदार बनाया जा सकता है।
इस खेल का एक रूपांतर द स्नेक है। "सिर" - कॉलम में पहला - इससे निकलने वाली "पूंछ" को पकड़ना चाहिए। इसे पकड़ने के बाद, "सिर" कॉलम के अंत में चला जाता है, खेल फिर से दोहराया जाता है। श्रृंखला के "फटे हुए" लिंक हारे हुए माने जाते हैं और खेल से बाहर हो जाते हैं।

प्रतियोगिता "दो एक से बेहतर है"
कुछ तीन खिलौने फर्श पर रखे गए हैं: एक गेंद, एक घन, एक पिन। दो खिलाड़ी बाहर आते हैं और उनके चारों ओर नृत्य करना शुरू करते हैं (खेल संगीत के लिए खेला जा सकता है)। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है या प्रस्तुतकर्ता "स्टॉप!" आदेश देता है, प्रत्येक खिलाड़ी को दो खिलौनों को हथियाने का प्रयास करना चाहिए। जो मिलता है वह हार जाता है। खेल को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है: प्रतिभागियों की संख्या में वृद्धि करें और तदनुसार, खिलौनों या वस्तुओं की संख्या बढ़ाएं। विजेता वह है जो सबसे अधिक खिलौने लेता है।

प्रतियोगिता "एक भाग्यशाली सितारे के तहत"
इस खेल का विजेता वह होगा जो मेजबान द्वारा घोषित संख्या के साथ छत से लटके हुए तारे को खोजने वाला पहला व्यक्ति होगा। दोनों तरफ बड़ी संख्या में लिखे गए सितारों को उस कमरे (या हॉल) की छत से तारों पर पहले से लटका दिया जाता है जहां नृत्य होगा। नृत्य के दौरान, संगीत एक मिनट के लिए रुक जाता है, और प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है: "हैप्पी स्टार - 15!" नर्तक इस संख्या के साथ जल्दी से एक सितारा खोजने की कोशिश कर रहे हैं। विजेता को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

प्रतियोगिता "देखो पर रहो"
नेता मंडली में खड़े लोगों को विभिन्न आदेश देता है, और उन्हें केवल तभी पूरा किया जाना चाहिए जब "कृपया" शब्द को कमांड में जोड़ा जाए, उदाहरण के लिए, "कृपया, हाथ ऊपर करें," "अपना दाहिना हाथ नीचे करें!", " कृपया हमारे हाथों को ताली बजाएं, ”आदि। खेल मजेदार है, तेज गति वाला है। जो गलती करते हैं वे खेल से बाहर हो जाते हैं। शेष को "सबसे चौकस अतिथि" की उपाधि से सम्मानित किया जाता है और एक पुरस्कार प्रदान किया जाता है।

प्रतियोगिता "म्यूजिकल चेयर"
स्कूल गेंदों और पार्टियों में एक बहुत लोकप्रिय खेल। आपको कुर्सियों या स्टूल (खिलाड़ियों की संख्या से एक कम) और एक टेप रिकॉर्डर या रेडियो की आवश्यकता होगी जिसे आप जल्दी से चालू और बंद कर सकते हैं। खेल को एक बड़े कमरे में (खाली कक्षा में, स्कूल असेंबली हॉल में) खेलना बेहतर है, या यह हवा में एक खुले क्षेत्र में संभव है।

प्रतियोगिता "रहस्यमय छाती"
दोनों खिलाड़ियों में से प्रत्येक के पास अपनी छाती या सूटकेस होता है, जिसमें कपड़ों की विभिन्न वस्तुओं को रखा जाता है। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और नेता के आदेश पर, वे छाती से चीजें डालना शुरू कर देते हैं। खिलाड़ियों का काम जितनी जल्दी हो सके ड्रेस अप करना है।

प्रतियोगिता "रंग"
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता आदेश देता है: "पीला, एक, दो, तीन स्पर्श करें!" खिलाड़ी मंडली में अन्य प्रतिभागियों की वस्तु (वस्तु, शरीर के अंग) को जल्द से जल्द हथियाने की कोशिश करते हैं। जिनके पास समय नहीं है उन्हें खेल से हटा दिया जाता है। प्रस्तुतकर्ता फिर से आदेश दोहराता है, लेकिन एक नए रंग के साथ। आखिरी जीतता है।

प्रतियोगिता "भ्रम"
कागज के टुकड़े लें और उन पर उपहारों का नाम लिखें, और दूसरों पर - आपको उनमें से प्रत्येक के साथ क्या करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए: "झूमर" - "मैं छत से लटकाऊंगा"; "गाय" - "मैं सुबह और शाम को दूध दूंगा"; "प्योरब्रेड डॉग" - "मैं तुम्हें राहगीरों पर भौंक दूंगा"; "सुनहरी मछली" - "मुझे एक्वेरियम में जाने दो, इसे तैरने दो"; "एक लाख लाल गुलाब" - "पानी के फूलदान में डालें।" आपको जितने अधिक जोड़े मिलेंगे, खेल उतना ही दिलचस्प होगा। अब उपहार के नाम से कागज के प्रत्येक टुकड़े को एक ट्यूब में रोल करें, एक धागा बांधें और इसे क्रिसमस ट्री पर लटका दें। और वे चादरें जिन पर क्रियाएं लिखी जाती हैं, लुढ़क कर एक बैग में रख दी जाती हैं। छुट्टी के बीच में, सभी मेहमानों को पेड़ से एक ट्यूब लेने के लिए बारी-बारी से आमंत्रित करें। अतिथि उपहार का नाम पढ़ता है, और फिर बैग से एक नोट निकालता है और पढ़ता है कि वह इस उपहार के साथ क्या करेगा।

प्रतियोगिता "पहेली"
कागज लें, आयतों को काटें और उनमें से प्रत्येक पर एक परी कथा नायक लिखें, अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करें: मिनाल्वा, रेमुद्रा, उशकोलाज, चमोकायवद्यु, बुर्चेकाशा, ओवोडन्या, कोनबुगोर, उशिवंका, सालोरुचका, युरखश। अपने दिमाग में अक्षरों को फिर से व्यवस्थित करके, बच्चों को अनुमान लगाना चाहिए कि आपने किसका नाम रखा है। जो अधिक शब्दों का अनुमान लगाता है उसे पुरस्कार मिलता है।

प्रतियोगिता "विद्युत प्रवाह"
यह खेल उत्सव की मेज पर ही खेला जा सकता है। सब बैठकर टेबल के नीचे एक-दूसरे का हाथ थाम लेते हैं। नेता और पहले खिलाड़ी को चुनना आवश्यक है जिसके साथ खेल शुरू होता है। यह पहला पड़ोसी के हाथ को निचोड़ता है, वह आवेग को अगले खिलाड़ी को हिलाता है - और इसलिए श्रृंखला के साथ ... स्टॉप सिग्नल पर, खेल बंद हो जाता है, और प्रस्तुतकर्ता को यह अनुमान लगाना चाहिए कि किसको मिलाना बंद हो गया है। यदि वह सफल हुआ, तो अनुमान लगाने वाला नेता बन जाता है। और यदि नहीं, तो प्रस्तुतकर्ता वही रहता है।

प्रतियोगिता "ऑरेंज पास करें"
इस मजेदार खेल में, प्रतिभागी लाइन अप करते हैं। उन्हें नारंगी को जंजीर के साथ पास करना चाहिए, लेकिन अपने हाथों से नहीं, बल्कि केवल अपनी ठुड्डी या कंधे से! यदि कोई संतरा फर्श पर गिरता है, तो सब कुछ शुरू से ही शुरू हो जाता है।

प्रतियोगिता "माधुर्य पकड़ो"
इस खेल में, प्रस्तुतकर्ता को छोड़कर, सभी को गाना चाहिए। सभी को अपना पसंदीदा गाना याद रहता है। नेता की ताली के बाद, खिलाड़ी गाना शुरू करते हैं, लेकिन खुद के लिए। और जब मेजबान दो बार थप्पड़ मारता है, तो हर कोई जोर से गाता रहता है। मुख्य बात यह है कि माधुर्य बनाए रखें और शब्दों को भ्रमित न करें। विजेता वह है जो बिना खोए गीत को अंत तक गाता है।

प्रतियोगिता "कटाई"
प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों का कार्य संतरे को हाथों का उपयोग किए बिना जितनी जल्दी हो सके एक निश्चित स्थान पर स्थानांतरित करना है।